Myrkur Games 是一家冰岛视频游戏工作室,致力于为 PC 和游戏机开发一款名为 Echoes of the End 的新型第三人称动作冒险游戏。该游戏将由Prime Matter(Koch Media/Embracer Group)发行,是该工作室创建的原创IP,也是该工作室开发的第一款游戏。我们目前也在扩大我们的团队,所以如果您对我们的职位感兴趣,请在此处查看我们的空缺职位。
照片扫描静止物体通常可以使用单个相机来实现,在一段时间内拍摄数百张照片。以这种方式扫描人的问题在于,与无生命的物体不同,他们会自然地四处走动、眨眼并稍微改变他们的表情。这些细微的差异会降低我们用于构建 3D 模型的数据的质量,从而产生不一致的结果。我们需要捕捉大量的面部表情,而在捕捉过程中,演员几乎不可能在几秒钟内完美地保持这种表情。因此,为了获得更可靠的结果,我们选择构建自己的内部摄影测量设备。
让我们将其分解并讨论在构建我们的钻机和管道的过程中所做的选择。
为了捕捉演员的肖像,纹理捕捉也非常重要,因此您希望获得一些中性甚至均匀的照明。对于我们最初的实验,我们使用闪光灯摄影灯。然而,升级到我们的 36 个摄像头布局后,我们选择使用恒定 LED 灯。虽然 LED 通常产生较少的光,但它们更容易使用并且占用的空间更少。由于房间空间有限,这也使我们能够在主体周围均匀放置更多灯光,以消除刺眼的阴影和高光。我们在一个相对较小的房间内拍摄,因此我们将房间漆成白色并在设备周围使用白色床单,以保持色彩中性并最大限度地提高反射光。对我们来说重要的最后一步是使用偏光滤镜,我们在相机镜头和灯光上使用它,以去除主体的镜面高光。
要操作相机上的任何设置,以及将照片批量传输到我们的计算机 - 我们使用一个名为 Digicam control 的程序。要通过 Digicam 操作摄像机,所有摄像机都通过大型 USB 3.0 集线器连接到计算机。对于相机设置,最重要的是将 ISO 保持在 100-400 尽可能低,以避免图像中出现不必要的颗粒。避免浅景深。尽量保持最低 F8.0 和 1/60 快门速度。瞄准一致且中性的焦距(50 毫米,但可能取决于您的相机传感器和镜头)。最后,对相机进行颜色校准并确保您捕获一致和中性的颜色以用于纹理目的非常重要。以 RAW 格式(或非常高质量的设置)拍摄所有内容。
处理扫描
检索照片后,我们将它们带入 Lightroom。在这里,我们将照明更加平坦。我们降低高光并提高阴影。这样做是因为根据我们的经验,我们了解到这通常会帮助我们的软件更准确地分析照片,因为在曝光不足或曝光过度的元素中丢失的信息更少。有点疯狂以帮助软件实现最佳 3D 效果很好,因为一旦我们准备好模型,我们总是可以稍后用我们的首选设置替换纹理。然后,我们将编辑后的照片导入 Agisoft Metashape(任何摄影测量软件都可以)。通过其神奇的算法,Metashape 对齐 3D 空间中的所有相机,并根据数据构建点云。
此时,我们通常会从扫描中清理颜色纹理。这包括画出演员可能穿的任何衣服,并去除可能残留的任何照明信息。所有的纹理工作都是在 Substance 3D Painter 中完成的。为了消除任何阴影,我们制作了一个具有灯光效果的图层,在其上放置一个黑色蒙版,然后在需要照亮较暗区域的蒙版中绘画。通常我们也会用与角色头发相似的纹理来绘制发帽。