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本帖最后由 CG小苏 于 2022-7-4 18:05 编辑
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作者: Zurab Barisashvili
作者A站:
https://www.artstation.com/artwork/YKKR4d --------------------------------------[micxp_wxonkey]wxv_2258982377723248644[/micxp_wxonkey]Zurab Barisashvili 分享了 Mysterious ZB Inn 项目背后的工作流程,谈到了熟悉 Substance 3D Designer,并告诉我们虚幻引擎 5 中光照的困难。
介绍
嘿!我是 Zurab Barisashvili,一位在游戏行业拥有超过 7 年专业经验的 3D 环境艺术家。自从上一篇文章以来,我一直在积极地提高自己和我的艺术,学习新事物和技术,尤其是新的虚幻引擎 5。
这个项目非常有趣和有教育意义,今天我想和你分享我学到的所有东西!
让我们从灵感开始,我一直在 ArtStation、Pinterest 和 Google 周围积极寻找,收集一些我认为有趣和启发我的参考资料,直到我遇到了Shawn Ma的作品“郊区客栈”。从一开始,我就受到了启发,它是如此完美,但我可以在其中加入如此多的自己,以至于我知道我必须这样做。
神秘的 ZB 客栈项目
我开始为建筑物遮挡形状,我知道在这里获得透视图将是最困难的,所以我着手处理的方法是获取建筑物的基本遮挡形状,将其放入虚幻引擎中,然后设置在那里设置相机以匹配给定概念的视角。这对我帮助很大,因为我可以做任何更改并快速检查我在虚幻引擎中的接近或关闭程度。最终,我最终将房子的底部作为一个对象,我在其中绘制了一些细节,而你看到的其他细节是模块化的,带有一些顶点绘制,以赋予它们更多独特的感觉。
[micxp_wxonkey]wxv_2258985833326428160[/micxp_wxonkey]进入这个项目,我知道我不想再做一个郁郁葱葱的绿色场景,我想做一些不同的事情,这样你就可以看到我想要的整体温暖的外观。我也知道我想要填充场景,而不仅仅是让建筑物自己建造,所以从一开始,我就已经在考虑背景、前景和中景,整体构图,以及我想如何处理所有的。
该项目的很大一部分是植被,例如草、树、常春藤、花朵、灌木等。所以我必须确保它们看起来很好并且与场景的其余部分相结合。
纹理
这个项目的一个重要部分是我选择了 Substance 3D Designer 并熟悉它。我的图书馆里有几门课程,这帮助我在短时间内获得了很多知识。在考虑纹理时,我知道我想做一些非常接近概念调色板的事情,并在某种程度上让它在视觉上保持完整。因此,我决定将可平铺纹理与顶点绘制结合使用。令我惊讶的是,Substance 3D Designer 非常直观,几天后我已经想出了自己制作材料的想法和方法。
总的来说,我喜欢我的场景是动态的和动态的,这只是个人喜好。我认为它为环境增添了一定的深度和氛围,真正为整个场景带来了生机。所以我知道一切都会发生变化,但我不希望它看起来只是摇摆不定和简单。我想真正感受风吹过场景的感觉,同时我想用材料来制作效果,因为我知道这是可能的,我想学习如何正确地做到这一点。最后,我将在网上找到的一些教程合二为一,制作了这种可控材质,让场景中的所有植被都有风的感觉。
灯光
正如我之前提到的,我真的很想利用新的虚幻引擎 5 的强大功能,因此我完全专注于它所拥有的新功能和工具。照明设置与虚幻引擎 4 非常相似,但在调整灯光和按照我想要的场景设置方式时存在一些差异。有时,在抢先体验 2 版本中,光线在某些地方往往会出现奇怪的光照伪影,这种场景在两种情况下就是这种情况。第一个是在入口的拐角处——因为光线很差,我猜灯光无法正确计算点,所以会留下一个完全黑掉的点。我在 Directional Light 中尝试了很多参数调整,但没有解决它,所以我最终解决它的方式是使用使用 HDR Map 的 Sky Light 设置。事实证明,这是修复很多类似错误的好方法。我遇到的第二个灯光错误是在我的植被材料上。由于它们是双面的,由于某种原因,无法正确计算背面的光。我想出的解决方案是添加一个与非常小的值相乘的发射纹理,它摆脱了那种奇怪的深黑色照明,还为植被提供了我想要的漂亮的风格化外观。关于虚幻引擎 5 要记住的一件事是,一些后期处理不适用于它,所以我所做的是测试了很多光照变化和设置。最重要的是,最后,我只是从后期处理中进行了一些颜色分级(不应低估),这给出了我正在寻找的结果。
结论
这是我想给正在阅读本文的人的建议。不要害怕或犹豫做出重大改变或彻底改变某些东西,它最终可能会成为你正在从事的工作的最佳改变。只需保存你所拥有的,制作一个重复的文件,然后疯狂地使用它。值得花时间和精力!寻找问题的答案(这似乎很明显,但我认识的很多人都不愿意这样做)。如果您不确定或不知道某事,请查一下,有人会知道答案。深入了解你正在做的事情,想想它是如何工作的,它背后的移动设备是什么,逻辑是什么等等。这种思维方式对学习新软件、管道或其他任何东西都有很大帮助,因为你总是注意相似之处和依赖关系,这比盲目进入要容易得多。最后一个提示。当你在做一个项目时,确保你从其他人那里得到尽可能多的反馈,这对于制作一个好作品至关重要。我很幸运地从我的好朋友 Rene Gorecki那里收到了很多关于这个项目的反馈。
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/h0hgan1icqoaoLTSqaT1Xg |