Maya+ZBrush+Substance制作黑暗屠夫角色模型流程分享!
CG小苏CG 2990 1
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-6-18 15:03:50

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x

c516edabbc5e35558f4ef10a25c039ab.png


作者: Kua



作者A站:


https://www.artstation.com/artwork/vJbOkD
--------------------------------------3D 艺术家 Kua 展示了一个新的受黑暗灵魂启发的黑暗屠夫角色,并分享了该项目的一个小故障。
一位名叫 Kua 的 3D 艺术家展示了一个新的威胁性角色,其灵感来自黑暗之魂 3 的冠军 Gundyr。新角色名为 Butcher of Darkness,使用 Maya、ZBrush 创建,并在 Substance 3D Painter 中进行纹理处理。这是艺术家作品集中受黑暗之魂启发的第二个角色,第一个是 Kua 之前的项目Adrenaline。对我们来说幸运的是,艺术家同意加入我们进行一次小型采访,向我们介绍更多关于这个角色的信息,并分享黑暗屠夫背后的工作过程。

模型




我的真名是 Le Minh Hieu,但大多数人都知道我是 Kua,我今年 22 岁。我目前在 Bombus 担任画家。我是一名自学成才的艺术家,我获得的所有 3D 相关知识主要来自 YouTube 上的小教程。我还参加了关于 Maya 的简短基础课程。谈到启动《黑暗屠夫》项目,是因为有一次我的一个朋友向我介绍了《黑暗之魂 3》并说:“这款游戏可能适合你。” 就这样,我爱上了这款游戏及其艺术风格。我真的很想通过黑暗的艺术来表达我的感受,通过那些在孤独的黑暗中默默奋斗,直到达到目标,走向光明的战士!在继续玩这些游戏之前,我已经开始通过互联网和艺术书籍研究《黑暗之魂》角色和《黑暗之魂》故事情节,这样我就可以组织起来并创建自己的角色。谈到“黑暗屠夫”项目,我的灵感来自《黑暗之魂 3》中的 Champion Gundyr 以及其他艺术家制作的其他游戏中的其他角色。以下是我的参考资料:
但在设计屠夫的过程中,我不得不对设计进行大量更改,以使其符合我想要的方式。以下是我最初的一些想法:
经过多次迭代,最终结果如下:
关于用于创建角色的软件,我使用 ZBrush 和 Maya 为角色创建高多边形,并使用 Substance 3D Painter 创建纹理和渲染。
至于角色的盔甲,我先用 ZBrush 制作立方体,然后切换到 Maya 处理网格,然后切换回 ZBrush 来细化盔甲。这是该过程的一个示例。完成所有高多边形后,我进行了网格创建步骤来烘焙角色的纹理。因为我不打算弄乱游戏环境,所以我只是使用 ZRemesher,然后用高模投影回来。
然后是纹理的时间。不幸的是,由于我是色盲,我无法解释纹理处理过程。
最后一部分是渲染图像。我使用 Substance 中的标准环境进行渲染。我设置并渲染了一些效果,然后将所有内容带到 Photoshop 进行编辑。就是这样!

534a25b5acc5c50f2398b8311b9f4e15.jpg
授人以鱼不如授人以渔!B站和微信公众号关注: CG小苏  每日分享最前沿视频教程和技术文章白嫖资源!
使用道具 <
逆水寒  发表于 2022-6-18 19:24:57  
2#
回复 收起回复
使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表