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今天给大家整点厉害的!每次分享大神作品的时候我都会由衷感叹,世界大神千千万万,为什么没有我的一席之地!直到最近我发现大神圈里的作品有多卷之后,再也不敢有这种“非分之想”了。起初我是先看到一部3D角色作品,他的特别之处在于整体的画面是以黑白素描形式所创作的。
而这幅作品背后的作者也是一位在CG艺术领域很知名的大神Miki Bencz,来自匈牙利。关于这位大神我还找到了他A站的作品合集,在文章的后半部分我会放上他的其余作品。咱们先针对这幅3D角色素描来个整体的流程介绍!作者分享了该项目的技巧,看看作者是如何一步步完成如此让人震撼的作品。重点是!大神完全自学成才! https://www.artstation.com/mikibencz
项目初衷
该作品是作者的个人项目,在思考自己想要创作哪种类型作品时,作者先对自己有了一个定位,首先如果选择复杂一点的,可能需要大量的实时间,但自己时间有限,那么选择太简单的可能在创作过程中很有成就感,但一点挑战没有,对自己的后续发展没有任何价值,于是经过平衡,作者看到了一位大神Julia Yang的插图作品。
作者所参考的这位大神,他的插图作品也非常棒!在业界很受关注,感兴趣的可以去看看。https://www.artstation.com/applime
工作流程
咱们继续回归原项目,看一下该项目的工作流程。作者在3ds Max中开始创作。在建模之前,首先会画很多头部,练习解剖学和数字绘画,来确保自己对头部线条和位置有一个明确的认知。当开始绘制纹理时,这个时候会有很多毛病跳出来,作者不得不又重新反复修复几何和模型,会发现很多模型和插图之间的差异,像模型、纹理、UV、拓扑等等一切都在改动。在这里作者建议使用非线性工作流程。下面这张图,是作者为头部建模所采取的路线,一个整体的流程方向(并不是最后一步)
绘画纹理
作者通常通过从大的形式到较小的形式来绘制纹理,在原始插图上找到大块的值,将其转换为模型,这时候要注意值快的形状和姿势,这是对作品非常有帮助的,利于捕捉绘画风格的本质。
此外,在纹理的后半部分,要及时切换角度去观察,这样可以看到插图的更多细节,看是否忽略了哪一点。在这一部分,作者出现了一个失误,就是用了一个错误的笔刷绘制了纹理绘画的大部分,并且纹理长时间模糊。经过这个失误,作者发现不能着急下笔,应该选择一个与原插图最相近的画笔着手。
单色3D图像
在3D技术和贴图方面,作者3D作品非常简单,只在所有作品中使用漫反射和alpha蒙版。作者有一段时间想做一张黑白图像,觉得可以更容易地推到插图的外观上,认为笔触效果非常适合单色外观,如果处理得当,整体会在3D中得到不错的效果!
灯光
因为作者想让3D版本尽可能地接近插图,所以没有使用动态光,一切都是手工绘制到纹理中的。这一部分算是作者比较薄弱的地方。为插图找出一个适合的3D灯光场景在技术上还是有一定的挑战性,做不好就会容易看起来很假。
所以作者尝试在模型后面“添加”额外的光源,因为插图的背面没有具体外观,所以进行了多个光源的尝试,但最终的结果还是出乎意料的好。
对于该作品,作者就介绍了上述这些内容,他的所有作品大致都是3D模型但是风格却是2D。其中,他还有一部作品同样非常知名。光凭借下方的作品就在A站获得2.5K点赞,粉丝数量也是高达一万九。
现在咱们来看看作者的其它作品!建议去A站再看一下,里面有作品的VR模式,更能直观的感受3D模型作品下的2D风格。
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这种新的3D绘画风格的确让人眼前一亮。而且让人看着很舒服,后续我会接着挖掘更多有趣的作品!拒绝摆烂!咱们一起卷起来!
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