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资深3D场景设计

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发表于 2022-6-24 21:53:47 161 1

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技术美术板块原来的【技术】分类
image.png

现已经改名为【程序】分类,代码程序方向的内容放到这个分类里面。
image.png

分类规范:
1-MD服装设计:以服装打版图、裁剪,布料解算为主要内容。
https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=438319

2-地编:有场景整个制作流程的,包括UE、Unity、WorldCreator等引擎软件中的制作。
https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=444887

3-Shader:主要内容是在引擎中做节点图材质,比如主流引擎的UE和U3D,ASE 蓝图材质等
https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=442510

4-UE/U3D:Unity和UE引擎进行的内容创造,有图文技术详解
https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=432910

5-SD程序化纹理:使用Substance 3D Designer和Substance Painter 程序化制作纹理的,有大量的节点逻辑
https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=433334

6-Houdini:使用Houdini进行内容创造,有图文技术详解
https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=434155

7-AI人工智能:机器视觉,AI绘图,AI生成美术资源,AI在城市,生态环境 ,AI硬件方面的讯息
https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=433859

8-程序:代码程序方向的内容文章
https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=435723

9-TA技术美术:开发规范,开发流程,图形学原理,图形学知识,效果分析,效果重现,等解决画面渲染和程序化生成的综合方法
https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=430827

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2#
元素界王神  发表于 2022-6-25 21:28:24  
这个有分类案例就很容易理解了!
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