万万没想到《爱死机3》这集竟然是UE流程制作?!
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发布于 2022-7-3 10:13:46

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本帖最后由 CG世界 于 2022-7-3 10:15 编辑

爱死机3已经上线已经有一段时间了,幕后解析大家也都看过了,如果现在让大家说出其中8集中印象最深刻的是哪几集?你会立马说出谁?《吉巴罗》?《糟糕的旅行》?还是《恰是那台机器脉搏的颤跳》?想必很少有人会立马想到《葬于拱形大厅之内》,或许连名字都记不住了吧?但最近它的幕后解析出来了,没想到的是里面大部分内容都是用UE制作的,然后我又翻出来爱死机3,重新看了一遍这集,嗯,这回再看看感觉不一样了!来,大家一起看看幕后。

这一集是由美籍华裔导演Jerome Chen执导,提及Jerome Chen在这里我们要稍微多介绍下。

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Jerome Chen

Jerome Chen除了导演身份他还是一位超级厉害的视效总监,曾担任很多大片的视效总监,比如《黑衣人:全球追击》、《勇敢者游戏:决战丛林》、《自杀小队》、《超凡蜘蛛侠》等等,此外他也是索尼影业Imageworks的创始成员之一。

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导演的作品除了这次的《葬于拱形大厅之内》,还执导了爱死机第一季中的《幸运13》,估计大家都有什么印象了吧?回去再恶补下第一季吧~

Jerome Chen是技术出身,所以对于电影制作技术是相当痴迷,他不止一次分享各种CG技术,而且他还在数字技术发展方面成就颇丰,其中包括灯光、合成、毛发和布料方面的创新。

在制作这部剧之前Jerome Chen就一直对实时制作电影很感兴趣,在虚幻引擎和其他类似的技术出现之前,就有过这种想法,只是一直在等待时机,而爱死机3恰逢最佳时机。于是组建了一个45人构成的制作团队。

让人惊讶的是,制作团队在这之前从未接触过UE。就这样,制作团队在没有UE使用经验的情况下,开始制作了。这也意味着,他们要扔掉所有传统流程中现成的技术,代码库、绑定、着色器和自己研究的渲染设置。曾经努力改进的每一个小细节和编写的所有专有工具将都会抛弃,这对于一个项目来说风险还是蛮大的。
我觉得对于这些大神来讲,使用UE就像从铅笔画画换到了用马克笔,只是工具换了下,虽然生疏但阻挡不了大神制作能力的发挥。
短片世界和相机Layout的基本构建。在两周内制作团队用UE搭建出15分钟的故事板,然后从ZBrush和Maya导入的资产,Block每个场景。

“我发现这个工作流程最令人兴奋的地方是在制片的前期阶段,如果你构建好Layout使用的资产,那么这些资产也将以同样的方式出现在最终成品镜头中。过程中它们只会被雕琢得更好。”Jerome CHen说。其他在UE中的优势就不必多说了,概括起来就是两个字:直观。但这里还要强调下动捕数据和虚拟镜头结合。对比传统制作流程,一般都是使用视频镜头中的片段做出那种混合了2D素材的故事板,然后合成演员在摄影棚中奔跑的镜头,哪里不合适再从来一遍这个过程,但在UE流程里所有这些都立刻呈现,可以让角色在环境中展开互动;可以用摄像机对准演员,导演可以清晰的知道他们的视线朝向或者剪辑模式的视觉效果,同时还能给下一步动捕做出指导性意见并做出选择。
Layout和Blocking完成后,团队开始制作动画。舞台上的演员能够在虚幻的引擎环境中看到与角色相关的动作,因此不需要想象现场的最终镜头。

在表演捕捉的过程中可以在显示器上播放的UE资产然后同时使用摄像机进行实时追踪,这样一来演员可以通过他们的化身看到自己的表演。当他们穿过隧道时,比如说走到了隧道的转弯处,他们就会知道可以抬起头,在角落处窥视等等表演。
动捕动画过程完成后,在FBX绑定数据导入UE之前,需要在Maya中修整动捕动画。最后将所有最终的像素渲染都交给UE,只需最少的后期制作工作。
短片中有六个人物角色,有三个是用真实演员扫描后制作出来的,其余三个是用MetaHuman在几分钟内生成三个角色。15分钟的短片中有多个写实的人物角色,所有角色都有对话,而且许多角色都会遭到不同程度的残害,制作难度可想而知。但这里面有个最耗时的就是做面部绑定,从Layout到最终成片要经过很多很多次迭代。
因为一直和Epic官方有着密切的联系,所以Epic当时给到了他们MetaHuman的早起版本,相当原始,还是准测试版的代码。最终在六个有面部绑定的人物角色中有三名角色使用了完全使用了MetaHuman。
我猜这或许是MetaHuman第一次应用在影视级的制作中吧?但不管怎样,人物的写实效果确实没看出来是从UE实时渲染出来的,我第一眼就以为是传统渲染或者GPU渲染器。

好了,下面来看看完整视频幕后解析。


最后跟大家科普下大厅内那个怪物,它叫克苏鲁(Cthulhu),是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的一个生物,沉睡之神,拉莱耶之主,是旧日支配者之一。克苏鲁偶尔会利用精神感应与远处不特定的人类建立联系。与克苏鲁接触的人类,意识会受到干扰,很多人因此而精神发狂。这也是短片结尾出现那段情节的原因。
其实这不是第一次艺术家们用视觉还原克苏鲁,此前很多艺术家用绘画或者概念图还原克苏鲁的样貌。下面在网上找了两张概念图分享给大家。



全文完公众号地址:https://mp.weixin.qq.com/s/i9q02RD3cTjCZ645xvRkRA

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chiba222 + 5 + 4 这就是大佬的世界嘛
会飞的鱿鱼... + 19 + 4 好贴子不应默默无闻,我先点了!
gxfc5688 + 6 + 7

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内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
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ZZzzZZ117  发表于 2022-7-5 10:21:55  
2#
艺术家通过实时渲染的流程真的能降低好作品的门槛,希望以后能看到更多的优秀作品
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