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地编-CG场景 [引擎地编] MTOA 515 - Mastering Environments
发布于
2024-3-14
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[翻译] : 欢迎来到《精通环境》系列。第一部分将是我使用MASH快速创建环境的旁白演示。第二部分是关于如何替换代理几何体,使用高分辨率几何体并分配着色器。第三部分继续为实例对象分配着色器,并最终调整以准备最终渲染。请通过成为赞助者来支持我:如果您喜欢这个视频,请在下方留言并给它点赞。

Welcome to the Mastering Environments series.
Part 1 will be a narrated speed up on how I created the environment using MASH.
Part 2 is about swapping out the proxy geometry with hi res geometry and assigning shaders.
Part 3 continues to assign and shader the instanced objects and eventually tweaking for the final render.
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一半旅人♀  发表于 2025-1-23 15:24:19  
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