[特效] halftone溶解尝试

查看:43594 |回复:12 | 2022-7-14 17:06:21

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看完6D大佬新作后,手痒准备临摹一波,发现其中使用大量点阵纹理。
其中溶解使用点阵疏密表示透明度变化的方式更使其风格化明显。
6D1.gif
查阅相关资料后了解到这种表达方式专业名词叫做halfatone,
即使用用网点大小或疏密来表现的画面阶调,如印刷复制品所表现的画面阶调。
经过摸索尝试,成功做出了类似的shader还原,原理为通过屏幕UV计算得到程序化点阵纹理,重铺到足够密集后,再使用正常溶解结果作为点阵的次幂,就可以得到溶解掉的部分点阵逐渐变小的视觉效果。

image.png




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kiwi + 9 + 4 口水
以爱之名 + 14 + 5 这都没人吗?
andywater1989 + 8 + 3 打赏一个吧

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2022-7-14 17:06:21  
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3#
看不懂,但我大受震撼
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2022-7-16 00:13:45   回复
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5#
不错
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2022-7-16 09:57:29   回复
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6#
真心不错
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2022-7-16 14:52:01   回复
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7#
本帖最后由 欧几里得 于 2022-7-18 14:04 编辑

大佬shader源文件发出来,卖元素币
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2022-7-18 14:02:03   回复
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8#
大佬膜拜~羡慕这技术还原
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2022-7-19 09:34:31   回复
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9#
大佬shader源文件发出来,卖元素币
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2022-7-19 10:26:30   回复
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10#
牛皮不拉屎
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2022-7-19 10:27:19   回复
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11#
666
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2022-7-20 19:30:56   回复
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12#
溶解贴图平铺值拉满也能有
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2022-7-25 18:19:06   回复
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13#
看不懂,但我大受震撼
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2022-10-20 12:50:49   回复
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