CG环境艺术家!如何制作AAA水晶船场景关卡流程分享!
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发布于 2022-7-16 12:55:30

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作者: Bondok Max



作者A站:


https://www.artstation.com/artwork/b5aOKn
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环境艺术家 Bondok Max 谈到了受 Breaking Bad 启发的 Crystal Ship 项目,分享了工作流程,并解释了如何在没有概念艺术的情况下工作。



介绍


你好!我的名字是 Bondok Max,我来自埃及,我目前在世界各地的许多工作室担任 3D 环境/LookDev 艺术家,作为自由职业者。我有 10 年以上的 CG 经验,主要用于电影和广告。今年我开始创作水晶船艺术品。我不记得它是什么时候开始的,因为与客户合作造成了很多停机时间。我没有具体的概念艺术,只是在我的脑海中,我正在研究基于 Breaking Bad 系列的概念,并从一部名为 Ready Player One 的电影中构建一个结构。它的主要目的之一是在基于 GPU 的环境中工作时更习惯 Redshift 并发现我的大场景工作流程的边界。






造型



首先,我从快速构图开始,像往常一样设置相机和基本灯光,然后看看我能走多远。然后我用更简单的物体填充场景。这一步让我对整个场景有了很好的了解,然后我开始使用相同的工作流程对简单的原始对象进行建模,例如长方体、圆柱体、球体或平面。

之后,我使用简单的 Maya 建模工具套件为这些简单的对象添加了很多细节,例如切割、焊接、桥接、拉伸等。对于管道,我使用了 Curve Wrap Deform,它是制作管道的绝佳工具。为了在陆地上散布物体,我在 Maya 中使用了惊人的 Mash 工具。





纹理


我在 Substance 3D Painter 中创建了所有纹理,尝试使用 SP 和 Redshift 的新工作流程是一次很棒的体验。对于这幅作品,我使用了“UDIM”工作流程来确保每个部分都有很多细节,并且可以自由添加我需要的任何内容。我对所有材料都使用了 PBR 方法(金属/粗糙)以获得更物理的外观。




作品


为了实现构图,我分别对艺术品的每个角落进行了处理,使其看起来很逼真,并且它必须有一个故事来确认标题故事的想法,当然,如果没有很多每个资产的参考,以了解资产在现实生活中的详细信息。




渲染和照明


对于照明和着色,我使用 Redshift 和一个简单的照明渲染设置。我创建了两个光源,一个用于天空(带有 HDRI 的 RS-Dome Light),另一个用于阳光(定向光),并使用 GI Burte force 进行主要和次要反弹。这是一个非常简单的设置,几乎适用于所有户外场景。  








结论


主要挑战和最耗时的部分是想法本身。众所周知,当你在没有概念的情况下工作时,你会迷失一段时间,在网上搜索你不知道如何输入关键词的东西,但是当你花足够的时间可以做到。我相信这是我在这件作品中面临的主要挑战,我想创造一些独特的东西并增加我的想象力和创造力。我的建议是,即使您是全职工作,您也必须始终从事一些个人项目。不仅仅是更新投资组合本身,而是创造和研究想法和技术。原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/1O9-WQc_Kf8l-Q_eQGlkOw


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