一位经验丰富的 3D 艺术家 Kevin Ketfi 分享了童话项目的细分,并解释了如何在严格的期限内组织工作流程。
介绍
我叫 Kevin Ketfi,今年 32 岁。我住在温哥华,不列颠哥伦比亚省(加拿大)。我于 2013 年在比利时 Haute Ecole d'Albert Jacquard 高中毕业。我的学士学位是 3D 电影动画。作为 Indabox Studio 的实习生,我参与了威尔士国民议会的所有制作部分。我从 Guillaume de Brabandere 那里学到了很多关于构图、灯光和材料的知识。能因此获奖对我来说太棒了。在 Mindmaze,我担任首席 3D 艺术家,我与罗马尼亚、突尼斯和印度的分包商一起监督 VR 和 AR 视频游戏的制作。我开始在 Mindmaze 学习 Unity 2015 并创建了许多风格化的游戏资产。Mindmaze 的目标是非凡的;他们向我们展示了如何使用技术和视频游戏来帮助人们。作为蒙特利尔 Smartpixel 的艺术总监。我参与了几个很棒的项目,尤其是在 Unity 2019 上的真实建筑可视化。 作为 I Got a Game Studio 的 3D 高级环境美术师,我参与了多个 Lords Mobile Game 和 Mobile Royale 级别。我在虚幻引擎 4 上为他们开发了一个新的工作流程和大型资产库