Blender+Substance+Unity创建童话场景流程分享!-丨
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发布于 2022-7-16 14:07:59

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作者: Kevin Ketfi



作者A站:


https://www.artstation.com/siders
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一位经验丰富的 3D 艺术家 Kevin Ketfi 分享了童话项目的细分,并解释了如何在严格的期限内组织工作流程。

介绍


我叫 Kevin Ketfi,今年 32 岁。我住在温哥华,不列颠哥伦比亚省(加拿大)。我于 2013 年在比利时 Haute Ecole d'Albert Jacquard 高中毕业。我的学士学位是 3D 电影动画。作为 Indabox Studio 的实习生,我参与了威尔士国民议会的所有制作部分。我从 Guillaume de Brabandere 那里学到了很多关于构图、灯光和材料的知识。能因此获奖对我来说太棒了。在 Mindmaze,我担任首席 3D 艺术家,我与罗马尼亚、突尼斯和印度的分包商一起监督 VR 和 AR 视频游戏的制作。我开始在 Mindmaze 学习 Unity 2015 并创建了许多风格化的游戏资产。Mindmaze 的目标是非凡的;他们向我们展示了如何使用技术和视频游戏来帮助人们。作为蒙特利尔 Smartpixel 的艺术总监。我参与了几个很棒的项目,尤其是在 Unity 2019 上的真实建筑可视化。 作为 I Got a Game Studio 的 3D 高级环境美术师,我参与了多个 Lords Mobile Game 和 Mobile Royale 级别。我在虚幻引擎 4 上为他们开发了一个新的工作流程和大型资产库


童话计划


我为 IGG Studio 制作了这个实时视频。截止日期是五天。这些是规则:
  • 场景将在幻想森林的深处,拥有郁郁葱葱的绿色树木、岩石和树叶。
  • 您可以自由使用来自 Unity 商店等的所有 3D 资产
  • 在场景中间,会有一个带空地的小房子/住宅。通往小房子的是一条破石路。
  • 一天中的时间将接近黄昏,阳光透过树木照耀。
  • 风格是幻想风格的。(魔兽世界,暗黑破坏神)
  • 照亮场景,无论你觉得合适,并在时间轴中用轻微的平移动画来构图。
  • 如果需要,请使用后处理堆栈来增强场景。
我用 Pure Ref 制作了一个情绪板。模块化和直接的工作流程似乎是可能的,并且适合这个项目。我试图回答三个主要问题:我必须创造什么?我需要提炼什么?我必须重用什么?

我做了一个粗略的照片抨击来组成我的场景。我没有找到一个风格化的房子,所以我把 ZBrush 中的所有东西都做成了模块化的作品。


初始组成


根据时间短,我在Unity store上用了这个包,用于大树和植被。 由于包装的原因,我在 ZBrush 上制作了我的地形,而且一切都太密集和太多了。我使用 ZBrush 构建景观以提高生产力和准确性。我使用此脚本将ZBrush 中的所有网格转换为 Unity Terrain 。




房子


为了创建房子,我使用了与概念艺术家或关卡设计师相同的方式。我在 C4D 上做了一个小盒子,玩了一个 MoGraph,并尝试了一个很好的构图,但它并不太复杂。我的情绪板帮了我很多,不要失去焦点。





一旦阻塞正确,即使拓扑不好,因为我使用了一些布尔工具。我将其用作指南并将其导入到 ZBrush 上。






纹理


我导出了所有模块化部件,以便在 Substance Painter 上单独烘焙它们。关于低多边形,我在 C4D 上使用了插件 Quad Remesher 并对其进行了一些优化。我创造了我的创新材料,并在它们之间进行了色调和色彩平衡。我时间有限,所以我重新使用了我为“维京酒馆”制作的旧木皮材料。结果立竿见影。






版本颜色 1







版本颜色 2






我在 ZBrush 上制作了一些岩石和山脉。我在 Substance Painter 上使用了我的动态材质。我没有花太多时间在上面,因为我不确定我会经常使用它们。




组装环境和渲染


我按照这个组织组装了所有的部分:对象资产
  • 地形
  • 体积
  • 各种各样的
  • 河流
  • 植被
  • 英雄资产
灯光和特效
  • 灯点
  • 雾气 2 插件
  • 后期效果
对于 Volumetriс Lighting 和 Fog,我使用了插件 Aura 2。购买后它非常出色,使用起来如此快速和直接。我非常推荐它!对于后期处理,我基本上使用了颜色分级和热潮来增加光线、雾气和更深刻的对比的感觉。你可以看到这个过程的视频:、







结论


主要挑战是毫不拖延地交付整个项目。当您更加努力地制定计划并投入最大精力时,您会希望得到最好的结果。我认为风格化的房子很困难,因为我在不确定最终结果是否会好的情况下对一些模块化部件进行了很多来回。我的脑子里开始冒出疑问,压力也越来越大。当你那样工作时,你是瞎子。试着不去听你脑子里说你会失败或错过什么等的声音。对于初学者来说,重点是做到!没有怜悯,没有借口,不要听任何人告诉你这是不可能的!一切皆有可能。你只需要找到一种方法来证明这一点!让自己进化到另一个层次!受到启发,做一个励志的人和努力的人,成功就会到来,我向你发誓!
         

评分

参与人数 6元素币 +71 活跃度 +45 展开 理由
莲花落 + 16 + 10 奥利给
hu8093154 + 5 + 5 成大触就需要这
jasonjay + 15 + 10 【点赞】这很有大网气质!
AlexanderR... + 9 + 10 楼主为何放弃治疗?
liudongdon... + 10 + 5 带你赚币带你飞,元素里面有正妹。
longhuioh + 16 + 5 看上去好像还行

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逆水寒  发表于 2022-7-16 21:54:21  
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vam_moss  发表于 2023-5-30 07:35:28  
3#
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