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本帖最后由 CG世界 于 2022-7-17 01:26 编辑
Gabriela Salmeronwww.artstation.com/gabi_ruch
Gabriela是Framestore IA的CFX主管,用Houdini和Arnold塑造了很多很多超级写实的动物角色。
提及CFX,这里简单介绍下。CFX艺术家的工作涉及面还是蛮广的,具体到每个公司也不太一样,但大体负责为写实的生物开发毛发和模拟设置,这其中包括衣服、毛皮、头发、羽毛、肌肉和皮肤。参与开发用于布料模拟的工具,要求会Ziva或Houdini进行肌肉系统,在Houdini中进行毛发梳理和模拟,还有很多毛发插件比如Yeti,Xgen等等。很多公司都开发有自己里面的绑定系统和毛发系统,像今天介绍这位美女大神的作品很多都是公司里面基于Houdini开发的羽毛系统制作的,但早期是用Maya和Yeti。
这只大鹅是作者2021年一个项目,使用Framestore里面自己开发的Houdini羽毛系统。
为美剧《黑暗物质》创作的一个环尾狐猴恶魔。为了保证写实的动态交互,制作团队开发了一个全新的梳理分离系统。
这只皇冠鹿我们之前分享过,好多人参与制作。但整体毛发都是由Gabriela Salmeron完成。花了大约7周的时间才完全成形,身上有大约1500万根毛发,差不多有2亿段数。
一周时间完成的毛发梳理工作。
这只鹿是广告项目,作者是资产和序列的CG主管。负责驯鹿的修饰和角色特效。
这只熊熊作者还是负责毛发工作,但这里做了三个版本的,有干毛发,还有湿毛发,还有半干,打结毛发。
一个2018年广告项目,同样作者负责毛发和模拟。
这只母鸡,作者负责身体和翅膀的羽毛梳理,翅膀与绑定的整合,所有镜头中的羽毛模拟。其中的难点是一个功能齐全的翅膀系统,可以折叠和展开,同时保持所有羽毛正确对齐。
下面这是五六年前,作者参与的一些广告项目,当时用的是Maya和Yeti制作毛发。
作品就这些,看了这毛发做的,其实跟真实的没法区别了,真的可以说是天花板级别了。
全文完 |