虚幻引擎4!如何制作-((魔法森林))-场景关卡流程! - |
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发布于 2022-7-21 20:06:07

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作者: Juli Max


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https://www.artstation.com/artwork/w6Rg05
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关卡美术师 Julia Maximenko 向我们展示了如何使用 Megascans/Unreal Engine 4 工作流程创建一个神奇的森林。





介绍


你好,我叫 Julia Maximenko,今年 23 岁,来自俄罗斯。现在我正在自学UE4中的关卡美术。魔法森林是我的第一个也是唯一的项目。我总是对不同的森林和河流感兴趣并被吸引。一开始,我想创造一些靠近水的东西。我第一次尝试在湖边创建森林并没有成功,因为位置本身非常大。然后我去 ArtStation 和 Pinterest 寻找灵感,在浏览这些网站一段时间后,我发现这张图片成为我唯一的参考。


工作流程


我根据参考构建了初始景观。在场景构图上,我计划在中间做一个小岛,岛周围的区域充满了水,还有大树来完成构图。在整个工作中进行了一些更改。
地图上的所有物体,除了树木,都是从 Megascans 中获取的。我在 UE4 中使用 Megascand 分支和从 Epic Games 下载的免费火焰通过蓝图创建的火把和祭坛。为地图研究合适的资产是最有趣的,但同时也是该过程中的一个困难部分,因为它会影响构图的总体情绪的创建。我必须把所有的物体、树叶和风景放在一起,这样它们才能相互协调。一切的中心应该是岛上的一个石坛,但这些石头不符合森林的整体氛围,所以 Pinterest 通过给我一个非常有趣的树枝想法帮助我解决了这个问题。




组装场景


一开始,我的朋友建议我在地图周围放置相机,这样我就可以选择场景并在其上创建良好的细节,并分离石头和花朵的构图。作为最终结果,所有最终屏幕截图均来自 UE4 中的这些摄像机。我试图使照明与参考中的相同,我认为结果非常好,但是,我无法实现所需的相似性和效果。
此外,我决定创建两种经典照明:白天和黑夜,但这是发生的其他挑战中最困难的部分。在夜间照明时,我意识到我的场景背后没有任何故事,在那个阶段,火把(它通过蓝图与祭坛创建相同,并具有相同的分支)、萤火虫和祭坛上的效果(我的朋友通过给我有关如何制作的提示来帮助我制作效果)已添加。结果,夜间照明在一个完全不同的项目中创建了一个项目。



挑战


工作过程中最困难的部分是创造水、树叶和灯光,因为在这些阶段我没有感觉到我的项目的完整性,而且似乎一切都在分崩离析。我在这个项目中学到的主要教训是在工作和工作中的其他部分之间找到平衡,以尽可能提高生产力,因为当我在项目上工作太长时间时,我会在地图上做无用的摆弄,眼睛模糊了,工作因此陷入了死胡同。休息时间让我对工作有了全新的认识,这有助于我继续并完成它。结果,我花了一个月的时间才做出来。





结论


我会推荐我的朋友向我推荐的东西,不要担心石头和树叶如何铺设,因为这是大自然,它可以是不同的和不可预测的。我认为主要重点应该放在您为项目选择的参考资料上,并尝试重复相同的构图和照明,其他一切都会随着工作流程而进展。
         
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