所有这些资产只是我的想法,没有使用任何参考,不推荐。我只是在 3ds Max 中建模,测试一些想法,然后确定一个想法。我通常将它们挡住,然后以通道的形式添加细节,利用 3ds Max 修改器堆栈来恢复更改。作为参考,我参考了 SCI-FI Films 的颜色,常用的蓝色是我的项目选择的颜色。我也在使用 PureRef 进行参考收集。
我在这个环境中的所有资产都对齐到网格,这意味着在导出我的资产之前,我已经将枢轴对齐到我想要的位置,然后在 3ds Max 中将其变换值设置为 0,0,0。现在,我所有的墙体都共享那个共同的枢轴位置;在墙壁部分的左角;这意味着,如果我将其放置在虚幻引擎中,并使用 50 厘米的快照,它们都会完美对齐,并使构建关卡的过程变得轻松快捷。墙块为 2M x 2M。另外,如果它们都共享相同的枢轴位置,我可以非常轻松地替换虚幻引擎中的资产,它会将不同的部分放置在同一位置。