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本期内容 Gaea软件介绍
Gaea于2019年首次发布,旨在为游戏的地形生成提供以艺术家为中心的方法,将强大的程序控制与一系列直接输入方法相结合。
除了创建和编辑传统的场景图之外,用户还可以通过Photoshop风格的图层系统或直接雕刻来控制地形形式。
该软件包括一个程序性侵蚀系统,能够模仿雪、碎石和沉积物,它甚至可以用来在地形中 "雕刻 "细部。
一旦生成,地形可以作为网格、点云或高度图导出,并可选择通过内置的地形变异系统生成LOD或变体。
该软件被用于游戏开发和视觉效果工作
Gaea大概工作流程
制作基础地形(Gaea 1.3 包含超过 110 个新的快速入门,展示了地形设计的各个方面,包括纹理技术、节点经济性等)可以借助基础地形继续创作
增加侵蚀效果(通过滤镜节点模拟真实世界地形地貌形状)
创建遮罩(为地形各个区域地表材质如:雪、草、图、河流等等)
创建纹理(制作地形材质)
导出资源(导出我们需要各种遮罩、贴图如:高度图、法线图、遮罩Mask等需要进入其他软件用到的贴图)
对于游戏无论您是使用尖端的网格虚拟化还是经典的高度图,Gaea 都可以帮助您创建超现实世界来构建您的游戏,并帮助您创建天空盒来吸引您的玩家。先进的图形和程序工具可以简化长期项目中复杂地形的管理和维护
Gaea 1.3 现已推出(官方文档介绍)https://blog.quadspinner.com/gaea-1-3-now-available/
Gaea主界面
2D区域菜单
地形大小介绍0.5-4k(通常在0.5工作高分辨率占用更多的内存)
1.操作方式 鼠标滑轮放大和缩小、使用鼠标中键固定视口、如果单击 alt 加左键单击可以旋转它
单击此处 Gaea 并转到首选项 修改操作方式
修改工程路径
质量性能
方向:然后你旋转,它就会旋转,这样你就有了方向感
坐标开关、网格显示、地形棋盘格向我们显示用于拼贴构建的参考网格可以看到我们拼接在哪里
4.节点操作区 添加新的图表
快速切换到我们新建区域
在图表上右键可以:重新命名、设置颜色、删除图表
您右键单击它,在那里您将拥有您需要的所有属性
Rename:重命名节点 F2
Duplicate:复制节点 Ctrl+D
Refresh:刷新节点 F5 (选择那个刷新那个、没有选择刷新全部)
Show as:默认显示方式
Bypass:绕过此节点(禁用当前节点功能)B Pin---最终效果显示 F(有时候我么你需要得到最终效果同事修改前面节点这时候就需要按F)
Pin as underlay---渲染颜色贴图
Mark for Export:标记导出 F3 (在导出面板我们可以看到,首先它会显示它所在的图形的名称,然后它会显示所有图表中的所有节点,因为它只有一个输出,所以图表中的所有节点,因为它只有一个输出,所以可以假设如果你点击向导并标记为导出,你可以看到这有四个在这里输出,所以在向导中你会看到一二三四,所以这里有四个输出,你可以选择取消其中任何一个,这样它只会在这里导出其中三个)
Mark as favorite:收藏喜欢节点:选择节点Ctrl+F2
你不希望每次这样做时都构建它,所以你点击烘焙你选择你的分辨率,然后你点击烘焙选择它 或者右键单击烘焙它
选择你的节点然后可以移动到我们图表
collapse:折叠---F11
Note:注释---写下有关此注释的任何详细信息,例如您在此处使用它的原因
Bake---烘焙 Delete---删除 Copy Settings---复制粘贴节点
保存节点的预设
节点属性:右键可以出微调参数;Apply应用后才会显示效果
拖放新节点到当前节点就可以直接链接了,您可以一个输出链接多个
单击一条线选择然后可以删除
创建一个输出,在另一个图选择输入
选择节点右键并按C选择Output
我们侵蚀节点有四个输出
现在将进入工具栏,所以这里重新设置工具栏设置,因此您可以选择工具栏位置,如果您选择完整,那么它会将工具栏完全放在此处,如果您将其放在顶部,那么它只会在您放置时并排显示到视口它在底部,然后它会与您的图表并排
我们还可以导出图形,然后新建地形选择导入
到底部右侧的按钮中这是我们的它显示了使用了多少内存和所有缓存,您可以单击压缩以释放一些空间
11mb是我们烘焙的缓存
我们拥有的所有烘焙内容,然后这将清除任何较旧的烘焙 一周三天以上
最近操作步骤:前进后退
使用内存信息 某个节点所占用的内存,也可以烘焙到硬盘上这样就不用每次打开文件时重新加载; 还可以更改显示方式
暂停 保存:避免操作其他应用导致崩溃
吸管可以拾取地形高度
视频版
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