介绍
你好!我的名字是 Raúl Blázquez González,我最近在瓦伦西亚的 ESAT(Escuela Superior de Arte y Tecnología)完成了我的学业,我在那里学习了 3 年的计算机游戏动画 HND。我一个月前完成了,所以我还没有机会加入劳动力市场。感谢过去的一年,我决定了我的职业生涯,并发现我真正想成为一名环境艺术家。在过去的 9 个月里,我参与了学校的最后一个项目,其中包括与一个由艺术家、程序员和设计师组成的团队为视频游戏制作演示。在所有参与者的努力下,这款游戏终于在 Steam 上发布了。这 9 个月结束后,我决定做这个项目,现在我已经开始找工作了。
对于植被材质,我决定添加动画来模拟风。在这一点上,Prismatica Dev 的视频和技巧对我帮助很大,多亏了他的教程,我才能够给环境多一点生命力。这种材料使我能够通过实例管理每个元素的风强度。[micxp_wxonkey]wxv_2029983659847385095[/micxp_wxonkey]
结论
The City of Dracaena 项目的整个过程花了我大约两周的时间。这对我来说是一个挑战,因为这是我第一次接触的环境,有时是一段艰难的经历,但同时也很有启发性。看到一切正在形成,项目正在朝着你想要的方向发展,这是非常令人满意的。此外,它帮助我巩固了我在过去三年中学到的所有知识,并能够在环境中以真实的方式应用它。对我来说最复杂的部分之一是灯光,因为这是我经验较少的方面之一,但即便如此,我还是很享受整个过程。使用虚幻引擎 5 非常棒,直到现在我才有机会尝试它。处理它并不是很复杂,因为我不需要详细介绍它的任何新功能。在我的下一个项目中,我正在考虑使用它的一些新增功能,例如 Nanite。[micxp_wxonkey]wxv_2029985913916686336[/micxp_wxonkey]最后,我想说,做这样的项目是一种非常有趣的体验,因为你经历了所有的过程,从建模到照明,再到场景的后期处理。这很棒,因为它可以让您详细了解此类项目所需的所有内容,并且您可以学到很多关于工作流程应该如何的知识。
再次感谢所有给我反馈的人。有些事情,经过这么多小时的工作,我们还是看不到,而这些小技巧最终会为我们所有的项目带来光明。我希望阅读这篇文章的每个人都觉得它很有帮助,就像其他艺术家的许多其他文章对我一样。
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