大场面背后的透视绝学!理科学术派把演算用到绘画中!【三角龙】用丝滑转场成功破圈!...
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发布于 2022-8-4 23:36:32

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三角龙Mitsunoryw个人作品

场景风格大气磅礴
复杂透视角度的把握也恰到好处
3D渲染和硬表面技术扎实

看多了从小到大一心扑在绘画上的故事
今天要介绍的这位场景大触
一直以来热爱的却是物理与数学
还点亮了英、德两门语言技能
而他最终偏偏选择了绘画




三角龙Mitsunoryw

G站人气场景设计师
第四届GGAC大赛专业组场景设计优秀奖
第四届GGAC大赛专业组插画美宣优秀奖


他的作品《星月神话》
在精美场景的基础上
画面语义构成无限的递归循环
效果惊艳、十分出圈
在GGAC官方抖音收获了两百多万播放量
第四届GGAC大赛专业组插画美宣优秀奖作品
《星月神话》,作者G站ID:三角龙Mitsunoryw


三角龙Mitsunoryw大学的专业是物理
去国外进修的是数学
在国外的部分生活开销
还是靠自己在学习之余接美术外包赚来的

回国之后他选择了继续美术创作
无论选择哪门学科
三角龙Mitsunoryw都直言是“兴趣使然”

理科基础不仅让他在绘画透视上
自带强大的理论水平
在着色等方面也有了更多灵感
一起来看看“数学学术派”如何讲绘画!


GGAC
三角龙Mitsunoryw专访


GGAC:三角龙Mitsunoryw你好!请和GGAC的小伙伴们做个自我介绍吧!

三角龙Mitsunoryw:大家好,这里是不务正业的三角龙,活跃于白垩纪晚期的自由画师。





第四届GGAC大赛专业组插画美宣优秀奖作品
《星月神话》,作者G站ID:三角龙Mitsunoryw


# 百万播放量的《星月神话》 #


GGAC:前阵子GGAC抖音发布了你在第四届GGAC大赛中获得优秀奖的作品《星月神话》,播放量超百万,网友们都在感叹画作的层次感和立意表达,可以和大家简单介绍一下这个作品的创作过程和心得吗?

三角龙Mitsunoryw:这幅作品最早的灵感来源于插画师Goro Fujita的一幅VR绘画作品《Worlds in Worlds》和平面解谜视频游戏《Gorogoa》。这两个作品打破了我对插画静态有限的认知,所以这次决定用这样一个简化的形式尝试一下。

Goro Fujita的VR绘画作品《Worlds in Worlds》

尽管如此,真的开始构思时还是发现完全平面的最终形式仍然有诸多的限制。在转场间的透视视角协同也着实头疼了很久,尤其是画面语义构成递归循环这个想法,怎样做才能不显得牵强这点上曾一度毫无头绪。

整个作品虽然绘画工作量也不小,但更多的时间和脑细胞都是花费在前期的设计与构思上,不过横竖算是完成了,能被大家喜欢的话感觉还是很值的。







第四届GGAC大赛专业组插画美宣优秀奖作品
《星月神话》,作者G站ID:三角龙Mitsunoryw


# 没有接受过正规的美术教育 #


GGAC:和大家分享一下你的艺术启蒙道路吧!

三角龙Mitsunoryw:我想很多人都有过小时候在课本上画画的经历吧,回想起来这应该就是我绘画的启蒙,虽然一直没接受过什么正规的美术教育,但当时接触到的动画,漫画都给了我很大的启发。

直到大学期间买了第一块板子,开始了板绘的不归路,最初虽然惨不忍睹,不过在网友的慈善互吹下一点一点还是坚持下来了,再后来又因为兴趣接触了建模和渲染。



三角龙Mitsunoryw创作录屏

今天回头看,并没有什么刻意学习的感觉,当然也因此走了不少弯路,也可能正是因为随意和娱乐的心态没给自己太多压力,以及网友们的鼓励和帮助才能一直画到今天。

B不择手段地画一张大视角场景
B站ID:三角龙Mitsunoryuu


# 大学物理?高中就学完了!#


GGAC:从数学到物理再到现在的绘画,当初为什么做出这些改变、如今又有哪些收获呢?

三角龙Mitsunoryw:其实并不能算是改变,因为物理与绘画一样都是从小的兴趣,大学最初的专业也是物理。因为高中准备竞赛导致很多大学内容被剧透,不过瘾就作死地转了数学(可能有些喜新厌旧吧学了数学后确实对物理有些荒废)。

收获么,可以说我本来就是一个被非理科抛弃了的人,无论结果是好是坏,我做出大多数选择都是曾经学习的结果。



三角龙Mitsunoryw个人作品

具体到绘画方面的话,比如透视、着色,这些理论性的知识能给我很多偷懒和骚操作的灵感。尤其是在cg绘画中对计算机软件功能和着色算法的利用,对我这种没经历过专业训练手上功夫一言难尽的野路子选手还是有很大帮助的。







三角龙Mitsunoryw个人作品

# 把绘画变成物理和数学的演算 #


GGAC:有道是“学好数理化,走遍天下都不怕”,看似和绘画不相干的数学和物理其实渗透在CG领域的方方面面,这两门学科在绘画领域给你带来了哪些不同的视角和思维?

三角龙Mitsunoryw:绘画是将画面落实的技术,无论是真实的场景,记忆,还是幻想的神话,梦境,我希望在绘画中传达身临其境的真实感。

因此对于写实风绘画所关注的色彩、光影的规律,我认为抽象一下都可以是物理和数学的演算。当遇到无从参考的情况时,数学和物理的规律可以帮助我们勾勒出从未见过的东西。



三角龙Mitsunoryw个人作品

尤其当很多计算都能被计算机完成时,软件提供的诸多功能比如模型辅助、图层叠加模式,都是弥补技术不足甚至想象力掉线的实用工具。正确利用空间投影规律和光线着色逻辑,可以帮助我们想象记忆中不存在的图像,将幻想的画面刻画得逼真置信。

能够一笔一笔还原想象的画面当然是厉害的,但适当地投机取巧一下,经常能够得到超越预期的效果。











三角龙Mitsunoryw个人作品


GGAC:这样的学科背景应该也有在关注最近大火的AI生成图片技术吧?对此有什么特别的探索吗?

三角龙Mitsunoryw:尝试过用来生成无法描述的那种图片,嗯,得到了很掉san的结果大受挫折后对人类的科技产生了更深刻的敬畏之心。

三角龙Mitsunoryw个人作品《J20渲染混剪》




三角龙Mitsunoryw个人作品《J20渲染混剪》


# 数学系研究生的“透视”干货 #


GGAC:你曾在B站发布过从数学角度深入讲解透视关系的教程,内容非常干,可以提炼些关键点和大家简单讲解一下吗?

三角龙Mitsunoryw:透视原理其实并不是什么复杂的东西,无论一点两点三点五点透视,都是将空间中的点通过视角这一概念映射到面上的过程。

【绘画教程?】听说你们想学透视?【这真的是画画么】B站ID:三角龙Mitsunoryuu


从成像系统(光学结构)看,一二三点透视是完全没有区别的,画面中出现消失点的个数是由消失点的选取决定而非透视变换本身。不可否认在画面中计算特定的角度的消失点的位置确实是相对繁琐的,但常见的正交三轴情况依然有很多易于掌握的规律。

无论视角朝向何处,正交三轴(比如,经,纬,海拔)消失点构成的三角形垂心一定落在焦点在画面的垂足上,非离轴(比如人眼或者绝大多数未裁剪的摄影器材画面)情况下,这个点就是画面的正中央,两点和一点透视也只是三点透视的特殊情况。这样给定两个正交的消失点,很容易找到第三个正交的消失点。





三角龙Mitsunoryw大角度透视过程图

还有一个便利的规则是,空间中平行于画面的面上的点保持等距性。这个也很好理解,我们在画布上画一根平放的尺子,尺子上的刻度仍然是均匀的。再想象一根一模一样的尺子旋转到任意透视线的方向,空间中两根尺子上对应刻度的连线都是互相平行的,那么这些连线一定汇聚到画面的同一消失点上。我们可以通过这个消失点发出的线,将平放在画布上的尺子投射到透视线的方向上,也就能在任何透视线上找到空间中任意的长度。到这里我们已经几乎能做到透视过程中任何想做的事情了。

实际操作起来可能会很烦,但只要了解了思路,复杂的步骤就会变得容易理解,每一步的意义也都会简单明了。有兴趣的同学可以参考我在B站视频教程里的详细过程(虽然很枯燥),也欢迎大家来留言讨论。



三角龙Mitsunoryw个人作品


# 国内外的数字绘画环境比较接近 #


GGAC:国内外的艺术交流创作环境在你看来有什么区别?

三角龙Mitsunoryw:我觉得比起传统绘画的情况,数字绘画这边国内外的环境相对比较接近,当然风格偏好和商业化逻辑上可能会存在许多差异,但整体上还是持续交流的。

在国内经常能看到国外很酷的设计和作品,国人的优秀作品也能在国外平台获得认可。传统绘画的话我看到欧洲的市场内无论是展览还是购买销售都要更常见一点,这点还是期望国内的环境也能越来越好吧。





三角龙Mitsunoryw个人作品


# 擅长多线操作的自由画师 #


GGAC:作为自由画师,在时空上有着更多的可能性,这对于你的个人创作产生了哪些影响?

三角龙Mitsunoryw:首先拖延和摸鱼的时候更加肆无忌惮了(不是),实际上即使是在完成甲方的需求时,我也倾向于将前期时间打散,不集中于单一任务,这样可以穿插地积累更多的灵感。

其次是有更多自由的时间创作由自己定义的作品,这也是我大部分的学习和成长发生的过程。尤其是没有具体需求和死线的约束时,可以更无所顾忌地尝试新的手段和风格,这对于绘画这样一个需要不停学习的工作我认为是十分重要的。



三角龙Mitsunoryw个人作品


# 素材和概念设计的正反向联想 #


GGAC:在你的日常创作中不乏定海神针、凤凰神鸟等中国传统文化元素,一般会从哪些地方搜集资料、汲取灵感呢?

三角龙Mitsunoryw:各种搜索引擎,各种字母开头的绘画网站,当然包括各种相关的词条。

比如定海神针最开始的设想是类似于海上油田或风车的结构,凤凰也是搜索了很多鸟类参考后得出的印象,这中间也包括很多画师设计的游戏角色或者武器。





第四届GGAC大赛专业组场景设计优秀奖作品
《凌风浴火,定海凭川》 作者G站ID:三角龙Mitsunoryw

当然也有先看到好看的造型再联想概念这样反向操作的时候,比如看到飓风风眼感觉很漂亮,画出了风眼的大轮盘以后,再去神话中寻找,才找到了风火轮这个主题。



第四届GGAC大赛专业组场景设计优秀奖作品
《凌风浴火,定海凭川》 作者G站ID:三角龙Mitsunoryw


# 在GGAC遇见了很多优秀艺术家 #


GGAC:有哪些深受影响或者喜爱的艺术家?

三角龙Mitsunoryw:这个答案就太长了,小学时临摹的封面是鸟山明老师的《龙珠》,之后尝试过模仿久保带人老师的《死神》和矢吹健太郎老师的……(嗯大家请自行搜索)……一些作品,再然后又被本杰明老师的色彩吸引,走上了厚涂的不归路。

鸟山明作品
本杰明作品

转向场景后偶然了解到了wlop老师的《鬼刀》的创作历程,受到了很大的激励,再后来来到了GGAC,见到了更多优秀的画师,在他们的作品中也学到了很多新的东西,随着遇见的作者与作品越来越多,喜欢的艺术家也越来越数不过来了。

wlop作品


# 神话与幻想是伴随文明生长的枝叶 #


GGAC:据悉你已经在为第五届GGAC大赛做准备了,你会如何看待“东方文明幻想志”这个大赛主题?

三角龙Mitsunoryw:非常令人遐想的主题,神话与幻想本来就是伴随每个文明生长的枝叶,就像鲜艳的羽毛或是闪亮的鳞片,让悠久的生命变得缤纷耀眼。我们作为这个时代的创作者,自然要传承和续写这种鲜活的生命力。





三角龙Mitsunoryw个人作品


# 希望自己成为善于思考的人 #


GGAC:无论是你B站的日常还是和你交流下来,都感觉你是一个擅于思考、积极探索的人,你对自己会有这类型的评价吗?

三角龙Mitsunoryw:老实说我是一个不擅长观察自己的人,硬要说的话,我希望自己是,或者成为一个善于思考,积极探索的人。







三角龙Mitsunoryw个人作品


GGAC:2022年你还有哪些想要完成的创作目标,一起展望一下吧!

三角龙Mitsunoryw:希望能够学会画妹子(→_→)。



三角龙Mitsunoryw个人作品


不想当数学家的物理生不是好画手
三角龙Mitsunoryw真的有点过于多才多艺了

不仅文(艺)理(科)两开花
也永远保持着年轻活泼的思维
和积极进取的本心
以及画妹子的执念
这样的状态真的做什么都能成吧!

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