Maya+Substance Painter 3A级次世代蒸汽朋克气动步枪制作
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实名

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发布于 2022-8-12 12:13:45

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本帖最后由 DiGiToTo 于 2022-8-12 18:49 编辑

Oleksandra Sokol讨论了她是如何根据Anton Lavrushkin的《The Order》创作3D武器的1886艺术作品。
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简介

你好!我的名字是Oleksandra。我的名字是Oleksandra,我来自乌克兰,我是一名3D艺术家。我为游戏创造角色和道具。目前,我在Edkon Games Gmbh工作。

我在哈尔科夫国立无线电电子大学学习软件工程。当我19岁的时候,我看到了艺术家在ZBrush中的表现,并爱上了3D。这就是我的旅程开始的地方。我在3dmaya.com学习了3D建模的基础知识,还完成了 "3D PRO. 游戏环境管道 "的课程,并在2020年在Artcraft学习。作为Dishonored系列及其艺术风格的超级粉丝,我决定选择Alexandria Hypatia的公寓作为我的毕业作品。
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我玩了《秩序》1886激发了我创作其中一把枪的灵感,所以我开始在ArtStation上进行研究,发现了Anton Lavrushkin的精彩概念。当我看到它时,我就爱上了它。



安东-拉夫鲁什金的概念艺术


在选择了一个概念后,我在Microsoft To Do中创建了一个任务列表。我在制作Dishonored场景时开始使用To Do列表,因为当你需要为一个项目创建很多东西时,最好能真正看到你应该做什么。下一步是寻找类似枪支、木材、损坏等的参考和图片。对于参考板,我使用PureRef。

建模

这就是乐趣的开始! 我通常在Maya中建模,但我的管道也适用于其他3D建模程序。我从放置一个参考图像开始,然后创建一些大的形状,然后是细节。通常情况下,我使用中层网格,然后根据这些网格制作低层和高层网格。但对于这个模型,我决定采用中度多维。在这个阶段,重要的是不要急于求成,不要害怕删除和重新开始.我还决定哪些部分应该是对称的,哪些部分将被重复使用。如果我有一些模糊的东西,我就用ZBrush,然后用Dynamesh与抛光和Decimate。如果我的模型只需要在边缘倒角,我就用倒角工具。枪上也有一些装饰物--它们将在以后的Substance Painter中添加


重构和UV

当高聚物准备好后,我对一些需要的部分进行重新拓扑并创建UV。正如你所看到的,我的低聚物并不是那么低。对于作品集来说,这样的线框是可以的,但对于生产来说就不行了。



我想为这个项目测试一下RizomUV,我可以说它是一个非常了不起的程序。如果有些部分是对称的,不要忘记移动它们,否则你会在烘烤时出现接缝和错误。


另外,在这个阶段,记住一件事非常重要:每个硬边都是UV接缝,但不是每个接缝都是硬边。

我有两个UV,一个用于枪,一个用于瞄准镜。现在是烘烤的时候了。我通常使用Marmoset Toolbag来做,因为它能给我带来很好的效果,而且速度很快。我烘烤法线、曲率、AO、位置和厚度。首先,我做了一个测试烘烤,看看是否一切正常,并调整一些网格的笼子大小,然后以正常分辨率烘烤。

纹理制作

我在Substance Painter中对我的模型进行贴图。首先,我添加了装饰物和额外的细节,将仅有的法线贴图导出到Substance Designer,将它们与烘焙的法线、曲率和AO相结合,并将它们导出到Painter。我更喜欢这条管道,而不是使用锚点。当我有很多细节的时候,我希望所有的东西都能在地图上看到(为了不忘记它们)。



然后,我决定了我要有多少种不同的材料:有两种木材,黄铜,一些金属。我已经有了一些聪明的金属和木头材料,我把它们作为一个基础。我改变了它们的颜色和粗糙度,添加了污垢、铁锈和损伤,使它们老化,等等。另外对于彩色地图,我还添加了一点烘烤的环境--这使它更有趣。




演示文稿

对于这把枪的渲染,我使用了Marmoset Toolbag 4。我的渲染场景是很久以前创建的,然而,我仍然在用它来制作我的一切。我有一个天空,上面有3个方向性的灯光,还有一个背部聚光灯。事实上,我的渲染设置很简单。



然后我决定在什么角度渲染我的枪,背景的颜色是什么。我从概念中提取了背景颜色,然后开始渲染。


另外,我还渲染了几个小镜头来捕捉更多的细节,并制作了两个基本的视频,从不同的侧面来演示这把枪。



后记

当你创作时,与其他人如同事、其他艺术家、甚至家人和朋友分享进展是非常好的。他们可以对你的作品给予很好的反馈,所以不要忽视他们,而是分析你能从这些建议中得到什么。此外,发布你的WIPs也是很好的--我在Polycount上做过。

对于3D枪支的渲染,我可以推荐Emre Karabacak的文章《Toolbag中枪支的照明和渲染》。我按照这个指南创建了我自己的场景。另外,我通常会看Georgian Avasilcutei的流媒体,他是一个伟大的艺术家,你总是可以从他那里学到新的东西。

热爱自己的工作是非常重要的,所以不要急于求成,要享受这个过程!






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