Blender植被透光效果
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发布于 2022-8-12 13:00:10

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首发于公众号【Blender联盟】 QQ技术交流群:464097059


本期和大家分享一个小技巧,可以让我们的植被获得透光的效果

1.jpg 2.jpg
首先,我们从Bridge(一个免费的资源库)导入一个植被的模型,复制一份作为对照
导入后节点会连接的有一些问题,需要手动修复一下,将纹理连接到相应的通道↑↑
简单的给下光源,但是渲染效果是很假的,我们要进行一下处理
把Translucency(半透明)贴图连接到次表面颜色,色彩空间更改为SRGB,增加一点次表面的数值
这里虽然是半透贴图,但是我们将它连在半透着色器上显示效果并不好,正面会不受光
然后Ctrl+Shift点击粗糙度贴图,目前表面是没有任何粗糙度变化的(白色是粗糙,黑色是光滑)
添加一个颜色渐变,移动滑块,让表面具备一些变化
有了光泽,看起来好多了
添加一个颜色反转连接到高光通道(白色是强反射,黑色是弱反射)
我们来到暗部,真实的植被在受到强光照射的时候应该是有一些透光的效果的,否则就显得很沉闷



可以通过增加次表面的数值进行优化,光线可以透过来了,但是效果还是差强人意
切换到编辑模式,给叶子部分指定一下顶点组
添加实体化修改器,降低厚度,指定顶点组,然后把次表面数值降低,这下效果就很不错了
然后将粗糙度的颜色渐变,连接到次表面上,获得更多变化
最后为了不让根茎部分受到太多次表面的影响,这里添加了一个Z轴的遮罩,把底部的影响减弱
可以看见,区别还是很大的 a

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