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本帖最后由 Game艺视界 于 2022-8-18 18:45 编辑
本期内容: 电影级灯光照明技巧,很难定义什么样的照明效果才算是好的照明效果,我会用maya作为主要讲解工具。过程中我会讲解一些技巧交给你如何去高效制作你的作品,重要是如何使用工具给你的场景打灯光
上一套教程知识点灯光的可以产生三个作用:反射/折射/吸收
这就是“吸收”不同颜色的光,照在红色的物体上最终只用红色的光被反弹,其他颜色的光被物体所吸收,
接下来说的是反射
反射分为两种镜面反射和漫反射 一束光照射在平滑的表面上以90度角进行反射这就是镜面反射
所谓的漫反射就是一束光照射在不平整的表面上光线会向四处反射,这时你会看到一个柔和的反射光
就这种图片中的太阳光照射在地面上,你能看在建筑物上看到柔和的漫反射光
接下来是阴影原理也差不多,也是光的一种表现
可分为两种阴影“高光阴影“ 和 ”漫反射阴影“也可以称为”硬边阴影“和”软边阴影“
在我们游戏中有一种叫做“Ambient occlusion”环境光遮蔽,是在两个物体想接触的地方所产生的漫反射阴影 我们之前讲了两种“柔和阴影”或者称为“漫反射阴影”还有就是“硬边阴影”
因此这是漫反射阴影
这是硬边阴影
光线所产生的漫反射阴影使得每一个物体更具有立体感
色温是由开尔文定义的,一个物体将热量所产生的能量以“光谱”的形式描述出来颜色随着温度的变化而变化,想象成一个灯泡随着温度升高会从红色变成橙色变成黄色变成白色这就是色温,那么如何应用它
一道光线从洞口射进来,越接近光源 饱和度越低 明度越高,近到远首先是深紫色,然后是浅蓝色 然后是青色最后是接近白色的蓝色 水晶这里也是这样从外围到紫色到红色到橙色最后中间黄色
接下来讲的是颜色的相关性,主要看衣服胸口这块区域颜色,实际上是下面方块这种颜色,因为这是一个暖色调的环境 所以这里需要添加一些冷色调的蓝色
如果这个场景改成冷色调这一区域的颜色会需要点暖色。可以看到同一个颜色在不同色调环境下的区别
简而言之颜色的相关性就是说颜色会依赖与周围环境的颜色。这一点很重要当你在打灯光或者画画的时候想添加点蓝色,实际上只需要添加小方框中这种低饱和度的红色就可以,这种低饱和度的红色也看起来有点偏向与蓝色,以上就是色温和颜色的相关性所需要讲的内容
另一个知识点是关于透明度的也就是透明物体是如何反射光线的,对于透明的物体光线会穿透过物体别切在反射的时候反射角度会发生一定的变化比如玻璃就是这样,当光线照射在半透明的物体上时一部分光会被反弹而另一部分会透过物体,就会产生镜面反射和漫反射高光阴影和漫反射阴影
还有一种特殊情况就是光线照射在类似与皮肤的材质上会在物体内部进行散射
还有一种环境光稍后详细讲解,光线照射在一整个区域内不断发生在反射散射,从而产生景深的效果
这一节课我们讲解关于摄像机的基础只是,另一个是灯光的基础知识 一个是控制摄像机方面,一个是控制灯光方面都是很重要的但是两个规则不同
首相是摄像机基础知识简单来说就是你如何拜访你的摄像机道具以及其它物体与灯光没关系这里只关心摄像机 远景|近景|中景|45°|广角镜头|特写尽头,所以在制作前你要考虑起初你想要表达的是什么故事情节,然后去考虑如何去更好的摆放摄像机 不要总使用固定的角度来摆放摄像机
关于相机的基础的另一面,这是一张网格图也就是所谓的“黄金分割”图
如果将网格分成3*3的方格,我们会将注意力集中在中间的四个点上,而不是正中心一般人拍照时候会将主体事物放在正中心,但实际上应该放在这四个点上
这张图原理也是一样这一点就是我们图片上的焦点
这里的两个角色都不在正中心差不多是在四个点的附近
还有一点比较重要的原则,就是你画的是2D图像所以当观众欣赏你的作品的时候,看到的画面是平面图像但你要让观众搞到空间感。
比例和重复度很重要
当你完成了摄像机位置角度的选择,对镜头的长度比例都设置好了以后就需要打光了,我们要讲讲灯光的基础知识了,如何设置灯光才能让画面更出彩
下面我们谈论下“3点光照”这种方法只需要三盏灯光就能得到一个很好照明效果
第一盏灯是“主灯光”也就是亮点最高的灯,这盏灯是呈45度摆放的不会和摄像机位置一样那样会使得画面很平,主光的作用是将角色分出亮部和暗部
第二盏灯是“辅助光”他和主光的位置相反主要的作用是照亮主光所产生的暗部
最后一盏是“”轮廓光他会照亮角色的边缘,从而将角色与背景区分开
3点照明的主要作用就是让角色产生亮部和暗部让观众能看到更多的细节使角色更加有立体感
三点照明原理有一个很重要的知识点就是“中心阴影”,主光从左上角照射下来,辅光从右下角照射过来,中间所产生的阴影就是“中心阴影”,这样就能让这个球体在2d图像里面也能被看清楚整个轮廓使得更有立体感。
眼睛负责对比,如果我们看到一副没有颜色变化的图片,那么眼睛就会自动改变所看到的颜色的亮度或者色调,所以我们需要用灯光去增加物体的明暗对比度从而适应你的眼睛
灯光的另一个作用就是给你图片一个框架,如果你希望观众去关注某一个物体的时候,你就要有其他的物体去衬托比如我用树木去衬托房子,房子就变成了焦点中心。当你看树木的时候他会引导你去看下面的道路,道路会引导你看房子 这张图片分为三个区域前景|中景|背景这三个区域构成了画面的景深 前景就是这些树木,通常情况下做为前景的物体颜色很暗并且靠近摄像机,没有环境的衬托没有足够的光所以颜色很暗 中景也就是焦点的中心需要有隐忍瞩目的物体 背景就是后面的山和树 在环境的衬托下会变得模糊 从而凸显出中景的房子所以这些知识结合在一起就能抓住观众的关注点
我们来看下另一个案例这个案例我添加了从窗户照射进来的太阳光但是真正的焦点是这个桌子,我利用这束光的反弹光,让前面的这些小物件变的很暗,从而引导我们的目光看到这个桌子上来,这些小物件能够增加画面空间感
初学者会给场景设置很多的灯光,我在这里只用了一个太阳光,这样的好处在于能让整个场景有明暗变化,在太阳的照射下背光区域会产生阴影,离镜头越近的地方受到的阳光照射也就越少所以显得比较暗
角色也是一样,这能够凸显出角色的情感表现或者搞到力量的存在,所以你可以使用一种方法表现不同的意境,要让整个场景有变化而不是都是一个色调
下一个知识点是色调渐变 不要将这面墙土城一种颜色需要有亮部和暗部变化,你可以使用任何工具或者方法添加这种渐变效果从而避免单一的色调,我们的眼睛喜欢有不同的色调,有色彩的变化所以添加渐变可以是画面变得更加丰富
黑暗中的亮光和亮光中的黑暗,很多以黑暗为主题的电影会经常用到但是在其他地方也可以使用,其中的原理就是颜色很暗的物体站在亮光中间,光亮的物体站在黑暗的中间。结合灯光来看如果我们想要凸显这两个角色,我将背景照亮让角色站在亮光中间从而吸引我们的视线
黑暗中的亮光和亮光中的黑暗符合我们眼睛看东西的特性也是一种很好用的照明方法
关于“环境雾”作用非常大
如果你看过实拍就会发现经常会用环境雾让整个2d画面呈现3d效果,环境雾作用非常强大能够制作景深效果
这两个电影镜头左边这幅图虽然有很多人但是真正的焦点在中间这个人身上,由于场景中的环境雾使得背景中的人物变得模糊让前景的任务变得很暗,从而凸显出主角,使用环境雾去吸引我们的目光也就是亮光中的黑暗 右侧也是如此,主角和人群有一定距离环境雾让人群变得模糊凸显主角
假光源:意思在场景里添加一些实际并不存在的光影,我在左侧添加一盏光让观众以为真有一扇窗户在哪里,还可以添加一个树木的影子效果场景来自《玩具总动员2》通过各种光让观众感觉到处都是电力设备 使用假光可以丰富画面的效果,让整个画面看起来感觉更宽广
“背光”有时候在三点光照的基础上可以用一个更亮的背光照亮任务的轮廓凸显人物
灯光中的阴影:可以得到物体的轮廓,这种情况你不需要主光和辅光只需要一盏背光将人物和和环境分开得到人物轮廓
另一个知识点是和三点光照有关,所以要先掌握好基本三点光照的原理 掌握好后可以做很多变化例如:无主光照明直接使用反弹光右面这幅画就是利用台灯照射到桌面的反弹光去照亮人物。淡然你要根据你想表达的人物的心情来打光。
比如左边这幅图表现的是人物的神秘或者恐惧 使用反弹光的好处就是在于它能够产生有趣并且很柔和的阴影是一种复杂的漫反射
调色板也非常强大可以决定你镜头的颜色基调 从一个故事叙述者的角度出发,如在<超人总动员>的开头颜色饱和度非常高,因为这是在鲍勃的记忆里面的超能先生辉煌的日子,但回到现实它独自在办公室找不到存在感,此时降低饱和度变成灰色调,我们通过灯光表达故事的情节,通过人物的情感去决定色调阴影等
曝光也是很重要的知识点,当你画画的时候也可以使用曝光,不同的曝光可以表达不同的意境
还有一个好处就是如果你使用3D软件去打光曝光会在某种程度上能加强反弹光的亮度,相比没有曝光的情况下反弹光的亮度会很低,所以要根据实际情况来设置曝光度
画面的连续性顾名思义就是让灯光一直延申感觉整个镜头就只有一种光,这样能让整个环境在不同的镜头之间有所关联,有统一性有连续性
灯光的作用就是用于讲述故事,无论是单一画面还是一部电影当中都是通过灯光来讲述故事,你的目的就是让画面看起来更好看并且能够表达出你人物的情感,叙述者往往通过灯光去烘托气氛来表达他们想要表达的意思
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