PCG生成新工具--基于UE的自然环境生成工具
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发布于 2022-8-25 18:59:08

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Hello . 大家好
今天给大家分享新的PCG工具
我是神棍赵

前文

最近看了一个自然环境生成工具的展示demo,生成流程和我见过的一些生成方案有些许不同,且这个插件是准备公开售卖的,所以感觉值得给大家分享一下,感兴趣可以去申请试用。(我申请了试用,但两周过去了,还没有回复,建议多找几个人试,最好用国外工作室的名义申请)

视频链接
https://www.youtube.com/watch?v=ed-jFZIfuFs


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正文

我个人认为他展示的技术的核心就是这个植被配置功能,借用材质编辑器实现一定程度的GPU生成,学习成本、使用成本都较低。
https://www.youtube.com/watch?v=Vmz0cIjU2VA&t=260s

先配置不同种类的植被



然后通过材质球设置当前植被种类的分布方式
https://www.youtube.com/watch?v=w3fZVUOoATU



材质球内部如下图,可以自定义各种生长条件的限制(如地形坡度、降水、侵蚀、阳光照射)



与原生的Gras Type的区别



当然这套系统也可以用来生成其他数据



这个工具还借用了ue原生的landscape edit layer 功能,可以给每种植被设置单独的mask,对特殊区域的进行控制




就像修改材质实例一样,可以动态修改生长参数




这个树下落叶的功能,展示了他这套系统的适用性,可以做出各种生成效果




还展示了一些其他功能例如模型与地形的融合




局部地形的编辑




道路的生成,地形、植被的自适应等等




丰富的道路生成功能




建筑与地形的自适应




总结

- End -


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Shino + 5 + 8 大佬NB
带着面具瞎... + 16 + 4 谢谢楼主分享
闭户先生... + 16 + 2 楼主终于出手了

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little219  发表于 2022-9-2 21:35:56  
2#
谢谢楼主分享
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壮士~等等我~  发表于 2024-12-11 17:04:07  
3#
看起来好诡异啊~哈哈哈
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