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本帖最后由 叁两半 于 2023-2-17 14:15 编辑
冒险家传说旅馆是我大学毕业项目的实践部分,我在 2022 年 3 月至 8 月期间从事该项目。在 Ninja Theory 实习期间开始使用虚幻引擎 5 后,我想将这段经历带入我的毕业设计。在这个项目中,我在The Mentor Coalition和我的大学之间建立了合作关系。这是一个很好的实验,看看外部导师如何帮助指导毕业学生,而大学教师缺乏知识或时间来指导学生完成期末项目。在这段时间里,我很幸运有 Lucas Annunziata和 Peter Tran作为导师,我非常感谢他们投入时间和精力来指导我。
由于该项目主要关注照明,因此我选择仅使用来自 Unreal 市场的资源。重要的是要了解,您并不总是需要从头开始制作所有内容,这完全取决于您想在该项目中展示什么以及您正在使用的限制条件。理想情况下,作为环境艺术家,您希望确保您的作品集展示所有必要的技能。因此,如果您已经展示了从头开始构建事物的技能,我只建议您使用市场内容。 收集不同照明场景的参考
3 重要元素
Initial Reference Board
初始参考板
Main Reference Board
主要参考板
由于展示对基础知识的理解是该项目的目标之一,因此找到一个好的作文对我来说很重要。我知道我想为每个照明场景创建一个小电影,所以事先决定我要使用什么样的纵横比很重要。
就我个人而言,我是宽屏演示的忠实粉丝,因为它们给它们带来了更多的电影感。因此我选择使用 2.39:1 的纵横比。我使用了 Alec Tucker的一篇很棒的博客,他在其中展示了 电影后期处理技巧和技巧来设置我的相机,我根据自己的喜好进行了相应的调整。
引导线
使用阴影创建深度
三角形组合线
使用灯光引导眼睛
对于夜间照明场景,我为定向光使用了完全不同的角度。这一次它像月光一样从背后传来。因此,很难将阴影用作眼睛的指南。所以这次我想在场景中使用灯光来引导眼睛到焦点。通过在灯光和场景之间创建明显的颜色对比,使用它们来帮助引导眼睛变得更加容易。为了创造这种对比,我使用了互补色,因为它们效果很好。
用灯光引导眼睛
在指导 Peter 期间,我学到的巧妙技巧之一是如何使用雾卡在场景中创建深度。对于所有的照明场景,我使用雾卡来分层深度,通过将它们放置在元素之间、后面或前面来使它们变亮或使它们变暗。这会创建空中透视(也称为大气透视),从而产生深度错觉。这更像是绘画中众所周知的一种技术,在这种技术中,颜色会随着与正在看某物的人的距离或在这种情况下是相机的距离成比例而变弱。在放置这些卡片的过程中,我开始看它更像是在创作一个概念艺术作品,在其中我将绘画的深度分层。
雾卡
使用局部灯来伪造反弹灯 Point Light Placement
点光源放置
在下面,您可以看到打开和关闭绘制的反射光时每个场景的差异:
彼得给了我一个很好的例子,说明他如何在自己的个人作品中处理照明,他在严酷的阴影边缘创建渐变。这样做是为了在颜色和值之间创建更微妙的过渡。有时,在需要照明引导玩家或眼睛的地方会有刺眼的阴影,通过使用这种技术,您可以打开这些刺眼的阴影不再引导眼睛的区域。
在粗糙阴影的边缘创建渐变
下面你可以看到一个例子,我打开和关闭了蓝色灯和橙色灯。使用冷色和暖色可以提供一个很好的过渡,阴影感觉更冷,并且逐渐向被定向光(太阳)照亮的区域变暖。
彩色渐变比较
对于夜间场景的颜色分级/校正,我使用了查找表 (LUT)。在这个项目之前,我不知道它们是什么以及如何使用它们,但因此很高兴尝试一下。虚幻引擎有一个关于如何创建自己的 LUT 纹理的很好的 文档。我基本上只是按照那里的步骤进行操作,所以我不会对如何创建自己的所有细节感到厌烦,但我会告诉你我是如何使用它们的。
在 Photoshop 中创建 LUT
从参考工作 这个场景在很大程度上依赖于雾和深度,所以花足够的时间适当地分层是很重要的。老实说,我可能会花费数小时来调整每张迷雾牌,但我永远不会觉得我已经完成了,这也是我在创建它的过程中的某个时候的感受。重要的是要了解,与到达那里所需的时间相比,它所产生的差异有时是不值得的,在某些时候你需要称之为完成。
令人毛骨悚然的参考比较
在我与 Lucas 的指导期间,我们谈到了将环境推向更远的地方,而不仅仅是常规渲染。我们谈到不仅要制作一个美丽的环境作品,还要专注于世界建设。通过在环境中使用 VFX、声音和运动,为您的场景添加叙事层。
除此之外,我还使用了 Alexander Nakarada的一些很棒的音乐和一些免费的音效,如瀑布、风和鸟儿,为电影增添了另一层故事情节。最后,我使用了一个非常棒的包,叫做 Cinemotion,其中包含 Cinetexture 的一些非常棒的相机动画。通过添加微妙的相机运动,您可以使相机的运动感觉更可信。所有这些图层都创建了一个更可信的世界,并让您的环境比漂亮的渲染更进一步。 尽管过场动画很棒,但您也希望渲染看起来不错。不是每个人都有时间或愿意花时间坐下来观看您在 Artstation 上发布的每个视频。所以这里有一些简单的技巧可以让你的渲染看起来不错: 在我拍摄我的相机渲染屏幕截图之前,我确保调整屏幕百分比。我通常只是将它一路调高 200%,以使图像看起来漂亮而清晰。 最重要的是,我使用控制台命令 r.Tonemapper.Sharpen 并根据最适合该渲染的方式输入一个从 0.5 到 1 的值。有时最好不要让所有细节都非常清晰,因此请尝试一下价值,看看什么最适合您。 最后我使用高分辨率屏幕截图,并将屏幕截图乘以最大 2。大多数情况下,我会降低并将其设置为 1.8/1.9 左右,因为将其设置得太高时会出现一些伪影。
屏幕百分比和屏幕截图大小乘数
对于不熟悉导师制的人来说,他们基本上是您与行业专业人士进行的一对一通话,以帮助您在开展项目或开发一系列技能时提供指导。 我个人认为这两者可以齐头并进,通过合作可以让学生两全其美。幸运的是,我的大学在向主任提出这个想法后同意了我的意见,他们现在有一个基金来帮助支付学生在毕业那年的指导或资源。 首先,在购买导师之前,我认为了解自己目前的水平是很好的。如果您想充分利用指导,我认为最好意识到何时一对一反馈在您的开发过程中最有价值。很多初学者的知识都可以免费在线获得,所以在道具艺术指导上花费大量资金是一种浪费,例如当你仍然需要学习建模的基础知识时。 我想说积极主动总是好的,并确保你从一开始就做好了充分的准备。这意味着您甚至应该为第一次会议做好准备。写下您在指导期间想学习的具体内容。
然后写下你所有的问题,并把它们全部写下来。不要在意你是否认为一个问题是愚蠢的或者你应该已经知道的事情。把它写下来,因为导师总是会帮助你并解释你不知道的事情。不知道事情是完全可以的,因为我们都去过那里。 最后与您的导师一起为您的下一次会议设定目标。这将帮助您推动自己至少完成并检查这些事情,这样您在下一次会议中总会有话题可谈。 幸运的是,现在有很多地方可以找到很多优秀艺术家的指导。以下是您可以找到指导的一些地方: 作为一名艺术家,我仍然希望在很多领域成长,但我认为完全从头开始创造环境并尽可能多地自己制作是我最想成长的领域。除此之外,我想我会更多地涉足照明,因为我真的很喜欢在这个项目上工作。
获得灵感的方式有很多,但我认为我从其他艺术家的作品中获得的灵感最多。我个人真的很喜欢看到做得很好的工作。在推特上看到正在学习新技能或尝试新媒体的艺术家正在创作的艺术作品,真的可以激励我尝试新事物和实验。我真的会迷失在浏览 Artstation 并将东西添加到我的收藏中,然后在决定新项目时无法决定要在 3D 中重新创建哪个概念。除此之外,我真的很喜欢看电影和看摄影。有时我只是浏览 Instagram 并迷失在摄影师的工作中。 对于任何想要成长的人来说,获得良好的反馈是最有用的事情之一。对于这个项目,我主要要求我的导师提供反馈,因为我每隔一周与他们进行一次会议。但在这些会议之间,我会与亲密的艺术家朋友分享,以获得一些关于事情的意见,如果我想更快一点。但是我的反馈首选地点绝对是 Discord 服务器,例如 Experience Points、与 Mentor Coalition 和 Club Discord 的私人导师不和谐。我肯定会推荐任何人加入这些令人惊叹的服务器,因为有很多艺术家愿意提供帮助。只要您愿意听取反馈,就会有足够多的人愿意提供帮助。 有时尝试新事物也可以帮助激发你的工作,所以不要害怕出去放松。 我还有很多想要解决和想做的事情,但首先我会转移国家,所以这可能需要一些时间。在那之后,我终于完成了大学学业,所以这将是我的投资组合工作、自由职业和全职工作找工作的混合体!
如果你已经看到这里,我要感谢你花时间看我的作品,并阅读所有关于我创作这件作品的经历和思考过程的漫谈。我希望你已经学到了一些东西,或者至少喜欢看漂亮的渲染。
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