环境艺术家,特别是在中小型工作室中,是一种多面手。他们可能还负责树叶、道具布景和材料。不幸的是,并非每天生产都需要我们所有的技能,而且在某些领域很容易开始生锈。Substance 3D Designer 是第一个在没有经常练习的情况下被遗忘的候选人。为了适应,我决定同时创建材质作为纹理和雕刻练习。我寻找一种既包括雕刻技术又包括程序技术的材料,石墙纹理是完美的搭配。此外,我对石头和岩石感到非常兴奋,我还收藏了一些从不同国家带来的小石头。老实说,岩石雕刻对我来说是一个非常沉思和令人愉悦的过程。
与完全程序化的 Substance 3D Designer 方法相比,ZBrush 和 Substance 3D Designer 工作流程可能会比较棘手。考虑到反馈,完全程序化更加灵活。调整滑块以更改砖块数量、形状、重复等更容易。带有 Substance 3D Designer 工作流程的 ZBrush 在这里成本更高,因为它会导致几何形状更改、重新抽取和重新烘焙。这里前提是找到一张照片纹理作为原型。Textures.com、Megascans,或者只是一张来自互联网的好照片,使用 Make It Tile Photo 节点在 Substance 3D Designer 中快速平铺,肯定会有助于未来的纹理。我更喜欢在 ZBrush 中雕刻石头、砖块或悬崖纹理,因为我可以创建它们比使用 Substance 3D Designer 更逼真和自然。
石墙材料是一次很棒的体验,提高了我的纹理技能。我继续学习 Substance 3D Designer并对结果感到非常满意。我真的很喜欢ZBrush + Substance 3D Designer技术,正如我之前提到的,这是我最喜欢的材质创建方法。
Substance 3D Designer 是一个非常强大的工具,绝对是创建材料的行业标杆。基于节点的软件需要与Photoshop或 Substance 3D Painter等工具完全不同的方法。乍一看,它看起来很难,但没有什么好怕的。如果您是Substance 3D Designer的新手,我建议您学习基础知识。Daniel Thiger有很棒的教程,您可以在其中学习为不同类型的有机材料创建形状的基础知识。