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本期内容:Houdini介绍 首先是我们的菜单栏,每一栏最左边有一个小三角可以将栏目折叠
file:文件: 新建、打开、保存、另存、导入等edit:编辑 后退、首选项、快捷键等Rander:渲染
Assets:资产(例如后面我们要做的HDA保存编辑可以在这里操作)
windows:各种窗口显示 Help:帮助 Build:游戏、动作布局,根据工作需要我们可以设置不同的布局并且保存布局
工具架
3D视图 我们根据工作内容的不同切换不同的3D视图
关闭后的面板也可以再次打开
视图操作摄像机模式下按F:保持当前视角将物体最大化句柄模式下按空格+G:重置视角并最大化显示摄像机模式下:旋转视图:按住鼠标左键;滚轮:放大缩小视图;鼠标中键:按下可以移动句柄模式下:Alt+鼠标左键=旋转视图;Alt+鼠标右键=缩放视图;Alt+鼠标中键=平移视图
这两种模式切换方式用空格键
视口布局
默认情况下,场景视图显示单个透视图。 您可以将视图拆分为显示不同视图类型的子视图,例如正交视图或 UV 纹理空间。例如,您可以切换到显示俯视图、侧视图、前视图和透视图的四视图
鼠标放在分界线上就可以移动调整视图 我们还可以切换其他视图显示视图 新建摄像机 最大化视口:Space+B
1,2,3,4,5视图间切换
更改场景显示方式
在线框和着色模式之间切换:按下W键将图像放在视口的背景中- 单击查看器右侧的显示选项按钮,或按D查看器上方
- 单击背景选项卡
- 打开显示背景图像
- 单击与您想要具有背景图像的视口类型相对应的子选项卡(例如Pesp (ective)、Top、UV等)。
- 单击磁盘文件字段右侧的文件选择器按钮以选择图像文件
(您可以将“磁盘文件”更改为“COP 图像”以从合成节点加载图像。
工具箱
【注意:当您使用现成的工具或在网络编辑器中选择一个节点时,该节点最重要的参数会出现在 3D 场景视图上方的工具栏上。即使参数编辑器不可见,这些控件也可以让您修改工具/节点的操作】
3D视口右侧显示项
模型几种显示效果
属性列表
再往右边来到属性区和节点操作区 我们在节点操作区创建需要节点,然后这个节点属性都会在上方属性区显示我们加以调整
节点操作区 TAB可以打开我们节点面板;也可以右键
输入我们需要创建参数,下一期详细讲解
我们可以先创建一个BOX,上面就是盒子的属性,移动旋转缩放
注意:正常我们新建Geo这个节点相当于一个文件夹,创建好以后我们双击进入,然后在里面创建各种我们需要节点
我们可以修改不同的模块,曲线、shop新材质、img合成面板等内容上方属性也会跟着变化,我们更多操作是在obj面板进行
Ch:数据通道;img:合成;mat:材质构建:obj:几何体;out:渲染输出;shop:材质;stage USD操作;tasks Top工作流
最下面动画栏:后面讲到侵蚀节点会用到
下期预告:个性化界面设置/节点操作/项目设置/文件导入 好!本期分享就到这里,我们下期见! 资源来源网络分享,试用版仅供学习研究使用,版权归原作者所有,24小时内自行删除。 下期见,学习不止,不止学习 公众号地址:Houdini基础入门篇:软件界面/基础操作/工具栏【第一节】
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