管理形态键插件 Shape Key Manager Pro
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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-6-9 00:54:16
插件类型: Blender 
版本信息: V1.4.2
软件版本要求: 2.79, 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2
官网地址: https://blendermarket.com/products/shape-key-manager-pro

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作者
CodyWinch

形状键管理器 PRO 旨在加快形状键绑定工作流。它允许您复制和/或镜像形状键,同时维护和重新定位其驱动程序。你有没有完成为角色的一侧设置驱动程序的装配,而不得不为另一侧重复相同的繁琐工作流程。使用此插件,您可以在不到一分钟的时间内完成任务。
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它能做什么
复制形状键 - 在Blender中复制形状键是一个过程。您必须关闭除要复制的形状键之外的所有形状键,然后导航菜单以从mix创建新的形状键。这还不错,直到您有多个形状键要复制。使用此插件,只需选择要复制的形状键或填写要复制的多个形状键的过滤器,然后单击一下即可。
镜像形状键 - 镜像形状键同样缓慢,并且经常容易丢失顶点。就像复制一样,这个插件使工作流程更快,更可靠。
复制和镜像形状键 - 这个插件的真正主力。只需单击一下,即可通过筛选器复制和镜像一个形状键或多个形状键。
分配新顶点组 - 此选项将把选定的顶点组放到任何新的重复形状键上。如果您有一个顶点组控制对网格左侧或右侧的影响,这将特别有用。
复制和重命名驱动程序 - 复制驱动程序是Blender中的实时接收器。您必须从一个窗口跳到另一个窗口,复制和粘贴,并更改骨骼和路径的名称。使用适当的命名约定 (“.L“表示左侧骨骼和形状键和 ”。R“表示右侧骨骼和形状键或类似)您可以自动将驱动器骨骼/路径从一侧更改为另一侧
将其他对象复制到形状键或其他对象形状键 - 这在从具有变形目标作为单独对象的其他软件导入对象时非常有用。只需单击一下,即可将所有具有匹配顶点索引的选定对象转换为活动对象上的形状键。
更新 #1



更新 1.1:
驱动程序创建工具 -此工具处于测试阶段,将进行更改。它允许您将驱动程序添加到选定的形状键。您具有用于控制影响的标准变量类型和设置。
可变因子 - 驱动程序乘以因子
Variable 反向影响 - 这将逆转驾驶员的影响。因此,如果驾驶员由 X 位置驱动,则在 0 X 位置处将受到 1.0 的影响,在可变因子 X 位置处的影响为 0.0。
驱动程序表达式 -允许您为驱动程序创建自定义表达式。这将覆盖其他 2 个设置

从数据不匹配的对象复制形状键:
此选项允许您将形状键从一个对象复制到另一个对象,而不管顶点计数是否不匹配。其工作方式是向目标对象添加临时形状键,然后使用比例编辑来移动对象以尽可能匹配源对象。它将获取源对象上最近的顶点,以映射形状键。为了获得最佳结果,我建议在源对象上放置一个 subsurf 修饰符,以使其结果更密集、更平滑。
对选定顶点的限制 - 这会将复制限制为仅目标对象中的选定顶点。这是为了防止区域在形状键中出现不必要的变形。
平滑迭代 - 这将向传输的结果添加校正平滑的迭代,以帮助平滑任何不良结果。

更新 1.2:
2 新增功能
父子形状键:
这允许您在对象中的形状键之间建立父子级关系。其用途是用于基于变形的形状键。如果您有一个形状键,用于在肘部完全弯曲时二头肌和前臂的形状键,则可以有一个使用顶点组来影响字符左侧的副本。然后在另一个形状键上,顶点组只会影响字符的右侧。建立父子关系后,可以使用“刷新关系”运算符将更改从父形状键推送到子形状键。
这允许您拥有1个形状键的多个副本,只需编辑父项即可。否则,如果对父项进行任何更改,则必须使用驱动程序和顶点组重新设置子形状键。
将形状键分解为单独的对象:
此运算符允许您将对象上的每个 shape 键分隔为单个对象。
应用顶点组权重 - 此选项将在将各个形状键转换为单个对象时应用分配给各个形状键的顶点组的权重。

更新 1.3:
更新了对搅拌机 2.80 的支持!重新设计了UI,使其占用更少的空间,并使选项的顺序更好。删除了驱动程序创建工具,因为 2.8 本身具有一些可从 shape 键列表中访问的优秀驱动程序创建工具。

从BenDansie
获得的演示模型在知识共享署名3.0

发布 从 http://www.blendswap.com/blends/view/7093 下载

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