[程序化生成] Substance Designer 中的 vector morph 和 Vector Warp有什么区别?

查看:17048 |回复:9 | 2022-11-7 11:35:55

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Wrap  全方向的均匀的澡波
Non Direction Warp JRO    波浪感强的4方向扭曲混合  JRO-Samlple-SBS-Tools
Non Uniform Directional Warp    3个输入。混乱均匀的扭曲
Direction Warp     按照某方向偏移动
Multi Dir Warp      不规则柔和细腻的卷边
ss_multi_directional_warp =  Non Uniform Directional Warp 差不多
Vector Warp  和 Wrap差别不大
Vector  Morph    用法线的方向进行挤压扭曲  比 V warp更连续平滑
对比Wrap
image.png
Non Direction Warp JRO image.png

进行四次DIrection

Non Uniform Directional Warp    SD官方Non Uniform Directional Warp 三个输入口

可用来创建不规则杂志,机理

Direction Warp向左

Multi Dir Warp

Vector WarpVector Warp  和 Warp  的结果感觉十分类似
Vector Warp   要使用法线  且 OpenGL 和 DirectX 差别不大
Wrap 会重复多次 ,而 morph 只有一次,且是这一次的扭曲力加强



Vector Morph


黑色的 坡度缝隙更能产生扭曲

,没有45角度则没有扭曲






2022-11-7 11:35:55  
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3#
感谢楼主精彩分享!!
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2022-11-7 22:51:06   回复
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4#
界王无敌了  
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2022-11-27 16:06:15   回复
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5#
狠不错,支持下 感谢分享!
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2024-10-30 01:32:33   回复
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6#
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2024-10-30 01:32:37   回复
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7#
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2024-12-24 17:31:50   回复
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8#
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2024-12-24 17:31:52   回复
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9#
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2025-3-24 09:25:23   回复
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