具有3D城市和植被的大型程序地形生成器 Large Scale Procedural Terrain Generator...
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发布于 2022-11-8 14:48:07

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本帖最后由 ue指导员 于 2023-5-15 15:07 编辑
最初这是为Blender 3.0开发的,如果 Blender 3.1或更高版本在更改种子时会出现任何错误,只需取消分组即可 着色器里面右侧的大节点。
批注 2023-05-15 1451755.png 批注 2023-05-15 150531.png
这不是插件, 它是一个.将保存文件与地形着色器、照明、摄像机设置和 里面的气氛

这是一个 大型程序地形生成器与3D自然和城市为搅拌机提供 周期。
地形由程序噪声和 3D 结构和 树由保存的置换图像生成。这不需要任何模组或 要使用的插件。
此下载内容包含一个过程 地形设置与大气。一切都有纹理,并配有城市灯光 用于夜间渲染。该模型可用于商业目的,并且 最初仅为搅拌机循环开发。

特写 水
由于 设置时,靠近水时可能会有一些可见的错误。有一个 可能需要在正上方稍作高度调整的“特写水”物体 原水挡住这些错误。
种子参数
在地形的着色器中,有一个 一组参数,您可以在其中生成您喜欢的种子
有一个通用的种子参数 每次更改时都会随机化所有内容。
还有更多参数用于更多 精确调整,例如:山脉,沙漠和城市位置种子。
还有参数要增加或 减少生物群系。例如,您可以拥有 100% 的雪地或沙漠地图,或 100% 摩天大楼。

照相机 设置
后面还有第二个广角摄像头 负责自适应位移的主摄像头。这台相机 与远细节相比,将优先考虑更近的细节(用于优化 原因)
性能 (周期)
场景经过优化,可获取尽可能多的细节 尽可能少地使用内存。我仍然会推荐一个系统 至少 8GB RAM(如果您决定在 GPU 上渲染,则为 6GB GPU 内存)。
如果您的 GPU 没有足够的内存, 您始终可以选择在 CPU 上渲染。
我已经包括了一些示例设置和 上图中有多少内存使用量。
此页面上的所有渲染都使用 32GB 内存。

·         大洲
·         岛屿 (任何尺寸:从100米到国家大小)
·         半岛
·         土地 桥梁
·         山
·         岩石/坍塌 山坡
·         河流
·         轧制 山
·         平 平原
·         峡谷
·         悬崖
·         海洋
·         湖泊/海湾
的类型 生物群系:
·         云杉 森林
·         草 云杉林的田野
·         丛林
·         沙漠
·         雪
·         红色沙漠 和岩石
·         (光 蓝色)海洋
·         海滩
·         农场 田野/乡村
·         公路
·         城市 (从迷你村庄到200公里的都会区)
o郊区(城市边缘有独栋房屋)
o商业区
o工业区
o历史悠久的市中心
o市中心摩天大楼
o带公园的超高层摩天大楼

特征
·         大 比例程序地形设置(约750公里)
·         (自适应) 基于位移
·         没有插件 需要
·         详细 3D城市与自然
·         详细 从低海拔和高空渲染到多样化
·         风格 地图可轻松查找生物群落和城市
·         大气层 用于缩放效果
·         轻微 高海拔渲染的曲率。
·         橙 日落气氛(增加大气密度以获得更鲜艳的色彩)
·         夜空 有星星和银河系
·         夜之城 灯
·         优化 内存使用情况
·         易于 自定义种子
·         可能 为种子设置动画
·         自然的 以及复杂的地形和生物群系混合。
·         可能 导入自定义对象(但请记住,它是 1:1000 的比例,所以我建议 仅使用大型物体,例如太空电梯或自定义岛)
·         高深 用户可以通过自己的漫反射和高度图替换城市和森林。
·         高深 用户可以烘焙导出设置。
其他 __________ 引擎/软件
这是为Blender中的渲染而开发的 仅限周期。
但具有中级经验 搅拌机,可以烘烤这种地形的漫反射和灰度 用于导出目的的着色器。质量将低于原生地形 在Blender中设置,因为图像只有一定数量的灰度级别(256 对于 JPEG 和 PNG)
使用案例
(商业/货币化)这方面的例子 场景可用于:游戏/环境设计理念、概念艺术、3D 背景, VR, AR, 研究, 高空渲染, 绿屏, 动画, 广告, 教育, 演讲, 城市设计研究, 景观研究, NFT, 电影场景, HDRI
随意编辑和修改尽可能多的 你喜欢。
纹理
纹理是自定义的 䍬。但草的颜色,岩石和沙子是来自Polyhaven的CC0纹理。

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xiaodiou + 8 + 2 资源哪里好,肯定元素找。
lhcppy + 7 + 5 爱了
zx36421318 + 5 + 3 希望多一点楼主这样的人

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