Klaudia Litwinski 分享了 Dragon Fish House 项目背后的建模和纹理工作流程,解释了瀑布是如何创建的,并演示了虚幻引擎中的光照设置。
.
介绍
你好!我的名字是克劳迪娅·利特温斯基。我今年24岁,一直在Think Tank Training Centre学习3D环境艺术。在迷失在许多不同的世界和它们的故事之后,我从小就开始喜欢电子游戏,但随着年龄的增长,我才意识到我对我最喜欢的世界是如何构建的产生了巨大的好奇心。我研究得越多,就越着迷,并最终想到也许我也可以创造一些东西。我决定追求它,这就是我最终进入 Think Tank 的原因。
我的项目基于G liulian 的这个概念。我喜欢所有不同的绿色植物和树叶,这激发了我想要解决植被问题,因为我没有太多的经验。除了对建筑感兴趣之外,我还喜欢这个概念中厚颜无耻的鱼主题,并希望它们在 3D 世界中栩栩如生。总的来说,我知道这个概念会帮助我提高雕刻、树叶和着色技能。我还想强迫自己尝试不同的可能工作流程。