[micxp_wxonkey]wxv_2740316605485776897[/micxp_wxonkey]托尼·凯利 (Tony Kelly) 分享了日本角落项目背后的工作过程,谈到了制造雨水和水坑,并解释了 Vertex 学校的导师如何帮助他创造环境。
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介绍
我叫托尼·凯利,原籍肯塔基州,现居印第安纳州。我开始对 3D 产生兴趣,就像我们大多数人对我最喜欢的视频游戏所做的那样。那时我没有足够坚固的电脑来做任何 3D 建模,所以我经常只画我最喜欢的角色。最终幻想中的 Barret 和 Red XIII 通常是最受欢迎的主题。我最初上的是平面设计学校,在那里我学习了 UX/UI 设计。当时我所有的客户都希望他们的设计能够“做点什么”,所以我开始从事网络开发,这导致了为初创公司开发移动应用程序,最终我成为了一家大型金融技术公司的高级开发人员,然后成为一家公司的顾问“四大”金融公司之一。在创建 Corner In Japan 场景之前,除了加入Vertex School时在第 1 学期提供的入门项目外,我没有参与任何虚幻引擎支持的项目。