她的名字“Mokosh”来自这些研究,项链上代表斯拉夫神灵的所有符号也是如此,手臂符号也是如此,代表“火”和“家庭”(据我了解)。其他图案是基本的斯拉夫图案。
另一方面,我搜索了大量的 3D 和艺术参考资料。不管是不是斯拉夫维京人,我的目标是看到每个人都能对它做出的解释。以及对斯拉夫或简单维京地区中世纪人物的 3D 和艺术参考。一方面有两个主要参考资料,《战神》,另一方面是《巫师》。我不想把这个角色完全放在其中一个或另一个中,但我必须从他们的解释中学习。
另一方面,有法线贴图。对于 Mokosh,我再次提供了很少的皮革和面料信息,我主要研究了服装。提供有关皮革毛孔和织物纤维的信息也可能会损害将到达虚幻引擎的地图细节。这并不意味着我没有放任何东西,我只是把它们留得很浅。腔体和凸面贴图用于定义更多 Mokosh 的齿轮。它带来了一种稍微程式化的氛围,真的很少,但我有点喜欢它。它本可以用 Curvature 完成,但一如既往,我试图更好地控制我的工作流程,将这两张地图分开是对我来说最好的选择。纹理时的两个小技巧:尽可能多地使用带有蒙版的填充层,然后在蒙版中绘画。它带来了更多的控制。另一个用于 ID 地图。当您使用 ID 映射时,容差区域可能会在每次 ID 更改之间留下轻微的边界,为避免这种情况,在“按 ID 映射屏蔽”上方添加两个过滤器。第一个是 0.2 到 0.5 之间的轻微模糊,第二个是直方图扫描,您可以对其进行调整。这样,边缘就会消失,你可以随意修改ID地图的影响区域。