我一直是恐怖类型的忠实粉丝,一些具有里程碑意义的游戏,如 Silent Hill PT、Outlast、RE7、Observer 和 The Last Of Us 对我来说是一个巨大的灵感,也是我进入游戏行业的原因. 我想尝试看看我是否可以成功地将所有这些精彩游戏的元素组合到一个有凝聚力的环境中。
这个项目也标志着我游戏开发的开始,所以我看了很多游戏玩法,看看玩家喜欢什么、不喜欢什么以及想要改进什么。我使用这些信息来构建这个环境,同时考虑到游戏限制和生产目标。我从提到的游戏中收集了大量参考资料,并将这些领域的现实参考资料结合起来,从每款游戏中挑剔特定的独特特征元素,并找到使它们在视觉上不会过于分散注意力的方式一起工作的方法。