Maya+Marmoset Toolbag3! 制作角色长辫子模型流程分享!
CG小苏CG资讯 932 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-4-26 14:23:14

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
                 
b700c423c6183303f30d3adbfcfca99b.png
          640 作者: Guellor Maweja
作者网站:https://www.artstation.com/artwork/Ze8mN0

Guellor Maweja 分享了女性长辫子背后的工作流程,解释了 FiberShop 如何用于制作头发质地,并讨论了他们在发型中寻找吸引力所遵循的原则。
.
介绍                                
大家好,我是 Guellor Maweja。我是在 Share Creators 工作的 3D 艺术家。我在工作中专注于为游戏创建实时头发,偶尔也会在角色艺术、纹理和道具的不同方面进行创作。到目前为止,在我的职业生涯中,我参与过《暗黑破坏神》、《使命召唤》等 IP 的开发工作。能回来并为更新的投资组合再做一次这样的细分真是太好了。在这篇文章中,我将向您介绍我的目标是什么,以及我是如何为女性长期恐惧项目实现这些目标的。当我创建实时头发时,我还将经历一些重要的哲学。最初的想法是,我想做一个具有挑战性的发型,既复杂又包含很多元素。所以,我决定研究混合了较长辫子的相对直发。启发我的一个项目是我哥哥 Eric Maweja 完成的一个类似项目。关于艺术品和作品集最重要的事情之一是,你总是致力于尽你所能,尽管我觉得可以做很多事情来使它成为更好的作品,但我也对我得到的结果感到满意。我的目标之一是制作一个杰出的作品集,展示我在实时头发创作方面的能力。另一个目标是制作一个足够好的作品集,这样我就可以为 80 Level 做另一个细分,并与艺术界分享更多的知识。
这种发型我认为很复杂,就像我之前对非洲裔女性发型的分解一样,我将回顾一下我的方法以及创造这种发型的一些技巧和窍门。


.
实时女性发型                                 有了这个发型,我知道我想在之前做过一个可怕的发型并且玩得很开心之后再做一个可怕的发型,但是已经做了一个我必须发挥创造力并做一个与以前的发型不同的发型。所以我决定做一个混合了不同类型头发质地的头发。首先,您需要收集大量参考资料。当谈到发型的头发参考时,我通常会决定我想做哪种发型,然后我会寻找与这种造型有关的所有类型的参考,不只是一种,而是不同的风格,以防万一我想进入一个项目中间的不同方向,或者如果我想在不同的部分混合。在这样做的过程中,您可以了解有趣的不同细节,并且可以添加到您的项目中。我在这个项目中使用的工具主要是用于创建头发纹理的FiberShop、用于放置头发的 GS CurveTools 和用于渲染的 Marmoset Toolbag 3。


https://cgpal.com/fibershop/


.
纤维头发                                
最近,我一直在使用FiberShop来创建我的纹理。它既快速又简单,并为您提供了很大的迭代空间,因此您可以快速获得结果。我在为 80 级所做的另一个细分中详细介绍了有关使用该工具的信息,因此如果您有兴趣,请务必检查一下。现在,我想解释一下我是如何制作实际纹理的。

https://80.lv/articles/creating-real-time-afro-in-fibershop-marmoset-toolbag/我总是喜欢让我的纹理非常简单,并让它们传达一般的头发,所以我的想法是让它具有与我想要的头发类型相似的属性,对于恐惧,我希望它们松散并且凌乱,并确保有不同的版本。即使我最终没有使用它们,我也会尝试一下,看看什么最适合这种情况,如果我在不同的项目中使用它们也会有所帮助。对于我的头发质地,我喜欢遵循三个主要支柱。第一是我保持简单,因为当我开始为发型放置卡片时,我不想受到太多限制。第二是我的纹理中有很多负空间,因为这为发型增加了很多细节;事实上,这就是很多细节的来源。第三是我有不同的头发密度状态,从浓密到稀疏,这也为你的发型增添了很多细节。当您将负空间和不同密度这两个支柱结合在一起时,它们会一起帮助您的头发真正流行。当您开始准备放置卡片时,我还将更详细地解释所有这些如何帮助您。

.
GS曲线工具                                
GS CurveTools 是我用来手动放置发卡的主要工具。如果工作需要,我也会使用不同的工具,但在个人工作方面,我会使用 GS CurveTools。正如我在之前的细分中所说,我怎么称赞这个工具都可以简化我的工作流程并成为管道的一个很好的补充。它使实时头发创建变得非常有趣和迭代,它是非破坏性的,非常有序,并且可以帮助您非常快速地对项目进行更改。

.
头发创造                                
让我回顾一下我对这个发型创作的一些想法,并分享一些头发创作过程的幕后故事。我还将分解一些非常重要的方面,这些方面有助于使实时头发看起来不错。这是构成头发的所有层的 GIF,我总是喜欢将我的项目分成几层。这样做的最大原因是组织,隔离发型部分非常重要,这样如果你只想专注于一个特定区域,你可以轻松做到。

以下是我在整个创作过程中使用的不同发卡类型。底部的是我创建的团块,它们用于增加头发的深度,通常由三角形的三张卡片组成。我相信有些人会对看到辫子在发型上的样子的线框感兴趣,所以我拍了几张截图来展示。






当我开始做发型时,一件重要的事情就是开始测试我用一些快速发卡创建的纹理。这有助于我在最终确定纹理时获得项目的想法。我最初的想法和最终的头发有点不同,这就是为什么早期测试非常重要的原因。这里还有一些头发前后的图片。








.
寻找吸引力                                
在为这款发型寻找吸引力时,我遵循了三个不同的原则,第一个是良好的造型语言。我一直在积极寻找发型中有趣的形状,我做的一件事就是在头发设计中引入一些风格化。虽然我想要一个逼真的外观,但在我看来,为一个逼真的设计添加程式化的方面会让它看起来更有趣、更有吸引力。这里有一些并排的例子。







我遵循的另外两个原则是负空间和分层。负空间是头发周围被遮挡的区域,它们通常是头发中形状可大可小的缝隙。这些负空间真的可以帮助你的头发流行起来,并为发型增添很多吸引力。负空间通常出现在不平坦的头发中,因此在头发中添加一些空间有助于打造丰盈的发型。分层是一个过程,您可以在其中添加不同级别的高度,并且您不会让所有团块的开始和结束长度相同。这个过程有助于增加头发的体积,让很多发型看起来更有吸引力。负空间和层次感都增加了发型的体积。相反的是,如果你想打造一个扁平的发型,你会尽量避免大量的负空间和层次感。下面是负空间和头发分层的一些分解示例。








.
结论                                
我希望这能帮助那里的人。当谈到实时头发创作时,我的方法是始终寻找吸引力,我总是想创造一些看起来不错的东西,这就是为什么我通常会在我的作品中应用一些风格化。并不是所有现实的东西都吸引人,所以你总是必须通过添加足够的风格来找到共同点,这将有助于让你的作品流行并增加更多的兴趣。我想提出的另一点是始终完善您的工作并查看它以添加更多您认为会进一步推动它的细节。回过头来看,在这方面还有很多工作要做,但我希望这次分解能帮助你学到一些东西。我确实计划在将来做一些教程,这些教程将更加详细。我想创建一个非常详细和高质量的教程,可以帮助那里的艺术家。






END



声明:本文章中所有的图片和视频都归原作者所有,仅供大家参考学习和交流,不作商业用途,侵删。如果你喜欢这篇文章,欢迎转发!谢谢!


更多学习和交流可扫描下方二维码哦!


评分

参与人数 3元素币 +22 活跃度 +8 展开 理由
yhbwx + 9 + 1 【喜欢】看到这么好的帖如同回到初恋的年代!
拷给你 + 3 + 5 超赞
liudongdon... + 10 + 2 内藏乾坤?

查看全部评分

本帖被以下画板推荐:

授人以鱼不如授人以渔!B站和微信公众号关注: CG小苏  每日分享最前沿视频教程和技术文章白嫖资源!
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表