[micxp_wxonkey]wxv_2836045979403173889[/micxp_wxonkey]FX 艺术家 JJ Sun 分享了她最近的飓风模拟项目的全面分解,解释了可破坏建筑的建立方式,讨论了环境影响,并展示了如何使用 USD 管道在 Houdini Solaris 中渲染模拟。
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介绍
你好呀!我叫 JJ Sun,我是一名 FX 艺术家,毕业于 Lost Boys 视觉效果学院,并将于三月在工业光魔开始我的职业生涯。我使用 Houdini 创建了飓风模拟,很高兴与大家分享。我对艺术和技术的热情很早就开始了,但我在大学里学习的是金融和会计。我做了几年金融分析师,但我对艺术的热爱从未消退。我在晚上和周末上艺术学校,以磨练我在美术、插图、角色设计和景观概念艺术方面的技能。三年前,我终于迈出这一步,成为了一名全职艺术家。在转向技术艺术和视觉效果之前,我是一名自由艺术家,创作插图、设计和委托绘画。虽然我喜欢它,但我渴望与团队合作的新挑战和机会。那是我涉足技术艺术的时候。对于飓风模拟项目,我处理了从建模到照明、效果模拟、渲染和合成的所有事情。我很高兴与您分享我的经验和项目的详细分解。
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进入胡迪尼
我最初是从我的朋友 Kobi Moldavski 那里了解到 Houdini 的,他是 DNEG 的一名高级环境艺术家。他建议我研究一下 Houdini,并推荐了 Lost Boys School of Visual Effects 的 FXTD 项目。我立即对 Houdini 的功能产生了兴趣。于是,我于2022年3月报读了这个项目,全身心投入到学习中。我加倍努力赶上了。在导师 Kyle Yoneda 的指导、同学的支持、学校提供的资源以及在线 Houdini 内容创作者的贡献下,我获得了创作几乎任何我想创作的东西的信心。
当我开始一个新项目时,我喜欢将参考素材转换成图像序列,并将它们用作我的 3D 相机中的背景。这种方法使我很容易将我的模拟与参考进行比较。为了简单起见,我专注于场景中最重要的元素,并将它们分解为静态和动态部分。例如,当我在进行飓风模拟时,我只需要打断面向相机的部分,因为那是房子唯一可见的部分。为了更好地了解最终结果,我使用简单的动画和相机设置创建了一个快速预览。这有助于我在投入实际制作之前想象镜头的时间和整体外观。第二阶段:建模和压裂用于销毁的资产通常是定制的,因为对模型的销毁准备有特定要求。例如,每一块都必须有一个正确的名称属性,你需要确保几何体是封闭的(水密的)并且没有开孔、错误的法线或未使用的点等。1. 将用户输入数据存储在主控制器节点中
A. 我收集了所有我能想到的关键测量值,就好像我在建造一座真正的房子一样。为了保持程序化,我喜欢将所有用户输入数据(例如长度、宽度、壁厚等)链接到一个自定义主控制器节点。所以我可以轻松地在一个地方调整参数,而无需遍历整个节点网络。如果我以后决定将它变成家用发电机,这将使转换为 HDA 变得更容易。
B. Houdini 网格上的一个单位相当于一米。所以我尝试在 Houdini 单元中使用真实世界的大小来设置我的房子。如果您想创建物理上准确的模拟,这非常重要。