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材料生产
在 NEXON KOREA 的 Ascendant One 项目中,这是我第一份工作的第一个项目,我亲眼目睹了坐在我旁边的首席环境艺术家使用Substance 3D Designer高速制作高质量的材料,这激起了我对该软件的兴趣,并向我灌输了学习的热情。我很惊讶地看到一个软件可以跳过 3D 烘焙过程并通过程序生成纹理,处理几乎无限数量的参数!我没有理由不学它。所以,我请首席环境美术师教我 Substance 3D Designer,他成了我的良师益友。工作之余通过Daniel Thiger和Joshua Lynch的教程视频也收获了很多灵感和知识。通过分析其他有才华的纹理艺术家的作品和图表,我仍然不断受到启发。
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教育
我从小就是一个狂热的游戏玩家。作为一名学生,我存了零用钱并打了一份兼职工作来购买优质的显卡、最新的游戏以及最新型号的 PlayStation 和 Xbox。促使我决定成为一名 3D 环境艺术家的一个关键灵感来自于我在中学时玩《使命召唤 2》(2005 年)时的印象。带着这个灵感,我去了一所可以学习色彩、设计和绘画的设计高中,并通过参加各种展览和比赛开始了我的艺术家生涯。高中毕业后,我去了 Yewon Art University,在那里我开始学习 3D 建模、纹理软件和游戏开发过程,作为奖励,我有幸与我的同事进行了一些联合游戏开发项目同学们。当然,我能够从这些项目中学到很多东西。
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石材地板材质
遵循纹素密度规则对于游戏视觉艺术的完善非常重要。例如,如果角色的纹理贴图分辨率清晰,但环境资产的纹理分辨率模糊,或者鹅卵石的大小可能看起来比角色的手或头大,就会出现非常奇怪的游戏场景。为了防止这些问题,我在制作纹理时总是将角色网格放在Substance 3D Designer视口的地板网格上。根据一张卡片网格的长度来确定纹理分辨率的大小也很有帮助。
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结束
如果您是 Substance 3D Designer 的新手,它使用基于节点的程序纹理生成方法,您可能会放弃或害怕学习它,因为它是您从未体验过的方法。但你不必有这种感觉。我建议,当最初使用 Substance 3D Designer 创建材质时,您从简单的任务开始,并继续感受到成就感和动力。出于动机的重复成为一种习惯,同时也成为制作材料。一旦您习惯了使用这些工具,您将能够出色地制作任何复杂的有机体。如果您是 Substance 3D Designer 的新手,我强烈建议您毫不犹豫地使用一些很棒的教程,例如 Daniel Thiger 的视频教程和 Vincent Derosier 的生存工具包。该教程将对学习程序纹理生成方法的基本原理有很大帮助。我还建议您查看其他艺术家的图表。我也热衷于下载和分析其他艺术家发布或销售的图表。你可以通过分析他们的图表来了解他们的方法,你可以发现你不知道的新节点组合。最后,我想告诉大家,“热爱并享受你的工作”,这是最重要的!如果你热爱你的工作,即使没有人要求你,你也会自学。你将成为一名优秀的员工,能够在没有主管直接监督的情况下自我激励并独立完成工作。