3.现在是见证奇迹的时刻了!使用Maya里的Bonus Tools,选择Create curves with the painteffects然后选择 Bonus Tools→Modeling→Curve to Ribbon Mesh,这样所有的曲线就按照曲线引导自动生成了发片,剩下的就是需要你来控制宽度、细分级别、排列以及曲率等等。
4.重复进行几次以上的步骤,我就可以快速地把所有发片按照我想要的形状来摆放,大大地节约了人力。所有的工作流程都需要这样的步骤,所以来点音乐,试着享受这个过程吧!:)