Maya | Snow材质效果
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发布于 2023-4-27 11:52:26

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Hello . 大家好
今天给大家带来Snow材质效果流程分享我是几维
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本文将在Maya中实现一个Snow材质效果的制作方法。


1流程与效果



创建一个aistandsurface材质。

加入两盏平行光,并渲染。


连接一个displacementShader。


连接一个Fractal节点到displacementShader上,并给Displacement一个数值(这里为0.2)。


找到subdivison下,把Type改成catclark。并将Iterations设大一点(这里为4)。


适当的调整Fractal属性上的Amplitude,Ratio和Frequency Ratio等参数。以配合Displacement的效果。第一层Fractal主要处理雪球的大型起伏剪影。



添加aiMixShader,同时调整Roughness,增加粗糙度。

将第一层Fractal节点连接到aiMixShader上的输入接口Shader1。并将混合模式改为Add。

创建第二个Fractal节点连接到aiMixShader输入接口Shader2,并调整参数。第二层Fractal实现雪表面上的细节颗粒起伏。

回到aiStandardSurface材质球,调整IOR为1.330。并开启Substance。


添加HDR并渲染测试。


在雪的表面应该还会存在一些高亮晶莹的细小光点,使用Coat去实现。

调整平行光的角度,并将Intensity设到6。让球体边缘有高光。使得整个球体更有立体感(高光,阴影和反射)和通透感(次表面散射)。

把渲染质量提高,并最终渲染。


- End -



   

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