挑战下Houdini的软肋?3DMax实时流体模拟工具正式上线!
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发布于 2023-4-27 16:21:04

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大型格式转换······呸,说错了,是大名鼎鼎的全能CG软件3DS Max正式有了实时流体模拟工具了,当然了不是Autodesk自己更新的,而是一个新插件。别着急,先看张GIF。
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这是Cebas发布的FinalFluid1.0演示,一个新的3ds Max实时火灾和烟雾模拟插件。其实早在今年3月份就放出了免费测试版预告。在3ds Max中近乎实时地模拟火、烟和灰尘等效果,可在任何支持OpenVDB格式的渲染器中渲染效果。
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插件是基于GPU显卡。根据官方说法,FinalFluid的解算器通过以动态方式分配模拟块以确保它只使用活动区域中的内存,从而绕过GPU内存限制。


直接在3ds Max内部实时模拟火灾和烟雾FinalFluid最早在三月份公测版中发布,是一个可以直接在3ds Max内部近乎实时地模拟火焰、烟雾或尘云等气体流体。解算器使用稀疏体素网格方法,通过动态分配模拟块来提高性能,以便系统内存仅用于计算网格的活动区域。

然后可以用Max默认的风、重力和PBomb等等进行控制,当然finalFluid也有自己的fF VDBForce空间扭曲。如果你对Max默认的粒子系统非常熟悉,也可以用默认来驱动或者插件粒子系统也可。OpenVDB格式的第三方渲染器中渲染,包括Arnold和V-Ray。




FinalFluid 1.0新功能:使用纹理贴图控制流体发射和碰撞FinalFluid 1.0第一个商业版添加了许多新功能,包括使用3ds Max默认纹理贴图来控制流体发射或碰撞的选项。现在还可以从网格创建力场,并设置自定义模拟开始时间。对于管线,用户可以从FinalFluid导出颜色和速度网格,以OpenVDB格式导出粒子发射器。导出OpenVDB也是多线程的。此外,商业版支持无限数量的发射器和力场。


支持3ds Max 2021+,价格是每年395美元,合人民币2865元。好了,这个软件消息就到这里。
等会!先别走。再唠5分钟的。小编还发现一个很好的Max插件,随机化物体插件Randomixer,是一个3ds Max的新网格组合和随机化插件,目前正在公测中。可以自动生成场景、模型或角色的多个变体,并在一组状态中管理模型设置。还可以随机化变换材质,交换周围的对象,离散物体,在不同的元素集之间创建组合,自动切换活动灯光和相机等等![micxp_wxonkey]wxv_2658363867785560065[/micxp_wxonkey]RandoMixer将所有变量存储在状态的集合或序列中,可以通过单击按钮直接在3dsMax视口中进行导航和可视化!

多个场景变种为场景中的特定元素以及材质、灯光或摄影机定义一组不同的可能情景,并自动生成多种组合供选择。或者使用内置函数来渲染!

自动填充家具独家内置算法,可自动将家居和装饰物品、书籍、玩具等小元素分散在场景中的桌子、椅子、书架、书柜等上,不会发生碰撞,以智能的有机方式!

3D NFT角色集合通过组合多组可互换的身体部位,在短时间内构建一个随机生成的角色集合。来自一组状态的即时动画轻松生成对象状态集合并将其导出到3dsMax时间轴,作为项目的动画。目前公测阶段,填写相应表单应该可以申请试试。https://www.splinedynamics.com/randomixer-apply-for-beta-test/这让我想起了之前一个人工智能的离散工具,可以自动生成场景的。有了这样的工具确实方便了不少啊。虽然Max总被吐槽为“大型格式转换软件”,但作为Max忠实用户,小编还是不太喜欢这样的称呼,用了这么多年顺手了,有一定的情感。
好了,这次内容到这里,明天给大家继续上干货!!
全文完



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