或许对于Lighting Artist来说,游戏3D场景才是他们的画布,灯光便是他们的画笔,打灯的过程犹如在用立体的思维绘制一幅插画。对于Peter Tran来说,至少他是这样认为的。
Peter Tran在来到暴雪参与制作《守望先锋2》之前,曾是育碧蒙特利尔的灯光师,也在海岸巫师参与过龙与地下城项目。他擅长运用自身在传统绘画和数字绘画方面的深厚背景,在攻读完3D动画和CG专业后,他将他对插图的热爱融入到了游戏的开发中。他坚信灯光是任何媒体中传达故事的最关键部分之一。
他经常从《游戏王》和《万智牌》的插图中汲取灵感,因为从小就喜欢画画,高中毕业后,在大学注册了美术课程。不过传统艺术并不能满足他心中的目标,虽然这些基础对他帮助很大,但他真的很喜欢概念艺术,特别为游戏等项目绘制史诗般的概念艺术作品,而不是传统的油画和木工艺品。选择退学后的他在另一所大学开启了3D动画学习之旅。虽然他仍然对插图感兴趣,但他想更多地了解视频游戏和影视特效行业。新的课程计划包含与 3D 相关的所有大型速成课,包括3D雕刻、建模、纹理、动画、绑定、VFX、故事板、摄影、合成和视频游戏设计。随着学习的深入,Peter Tran转向了另一个目标:成为视频游戏的 3D 环境艺术家。
[micxp_wxonkey]wxv_2708414553637879811[/micxp_wxonkey]他在 3D 建模软件和虚幻4等游戏引擎上玩得很开心,以至于不得不放弃画插图的梦想。由于学习 UE4 非常有趣,他觉得这个过程并不是一个需要习惯的苦差事。
就这样,Peter Tran将他对概念艺术的热爱转化给了 3D,用一流的构图和氛围来模拟经典的超级史诗风景。在大致了解了 3D 管线的基本原理之后,他很快意识到他作品集中都缺少一个重要的东西:照明。一切都感觉平淡无奇,扁平光照环境下的3D场景根本不是Peter心目中的史诗概念艺术,虽然可以通过Photoshop后期效果绘制,但它不再是 3D 场景了。[micxp_wxonkey]wxv_2708418067810320388[/micxp_wxonkey]最终,他发现犹如“打火机”般的神奇职业,那就是灯光师。在Peter看来,负责灯光和营造气氛是一项非常有成就且充实的工作。Boon Cotter是真正启发他的灯光艺术家之一。Cotter目前是顽皮狗的灯光师,他在 Youtube 上接受的采访内容深深吸引住了Peter,让他大开眼界的同时,也激励他成为像Cotter一样的优秀灯光师。
值得庆幸的是,在大学美术专业学到的知识帮助Peter顺利地开始了布光工作。他从绘画、素描和摄影中学到的一切都应用到了虚幻4。这让他重拾了成为一名插画师的梦想,只是路径稍显特别,即将插画和3D环境进行结合,用 3D 灯光来创作绘画。大学毕业后,他在 Tuque Games 获得了实习机会,成为了全职灯光师。之后在海岸巫师(万智牌的开发商)待了一年后,收到了来自育碧(蒙特利尔)的邀请,参与开发一款尚未公布的游戏。