为了对衣服有深层次的探索,这一部分作者阐述了如何在特定帧那一部分添加更细节的纹理,首先将粒子距离减小到3-5并更改织物属性来获得更详细的二次和三次折叠效果。此外作者还改变了整体衣服的厚度来匹配布料的类型。接下来作者转到UV编辑器并将所有图案放置在0到1之间。完成UV后,将网格导出为OBJ,开始在Substance 3D Painter中制作纹理。在SP中,作者先将布料的颜色和粗糙度与概念相匹配,为资产添加了一些衣服的污渍和噪点,为了使其更加逼真,在衣服上还添加了一些汗水,制作出衣服被汗水浸湿的样子并且在裤子的侧面添加了纹理图案。https://youtu.be/R8tiTV4lkkk[micxp_wxonkey]wxv_2749776596852768771[/micxp_wxonkey]