梦工厂是怎么让一只“旧猫”重获新生的?《穿靴子的猫2》全新风格外观幕后解析来咯。...
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发布于 2023-4-27 18:43:06

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想必大家都看过了《阿凡达2:水之道》,惊艳的画面,震撼的特效真是让小编难以忘怀,不过视觉盛宴可不止这一波,最近获两次国际“最佳动画片”提名的《穿靴子的猫2》也同样撼动人心!不可错过!
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影片刚上映几天,豆瓣评分已经8.2,烂番茄指数95%,猫眼口碑9.2,全球票房1.97亿美元,这还是前几天的数据,不愧是获两次国际提名的动画片,冲这热度,小编我也得走进影院,看看梦工厂卖的是什么药,是怎么让这只时隔多年的“冷猫”重新“热”起来的?

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11年华丽归来
第一部《穿靴子的猫》上映还是2011年,那会儿小编由于年纪尚小,没有看过,为了观影效果更好,我连夜把第一部补了补,事实证明,虽然是续作,但没看过1也不影响看2的~ 大家都知道梦工厂的电影少不了新梗,小编我本来也是为了喜剧笑料去看的,没想到场景特效这么惊艳!真的是一部难得的超越前作的续集,上一部感觉是卖IP,这一部直接把剧情和特效值拉满,不仅花心思写故事,还让我们在童话世界里看到CG技术的进步。别管了,我单方面宣布它是今年最佳动画电影。




原谅小编有些激动,说的有点多了,先给没看过的小伙伴们介绍一下剧情。影片简介
时隔11年,臭屁自大又爱卖萌的猫大侠回来了!如今的猫大侠依旧幽默潇洒又不拘小节、几次三番“花式送命”,不知不觉就嚯嚯掉了八条命,只剩下最后一条命的小猫咪与自己的老搭档兼“宿敌”—迷人的软爪妞和新队友小狗佩罗一起进入黑森林,想寻找神话中的许愿星来恢复自己的九条生命,许下“最后的愿望”。


谁能拒绝一只爱喝牛奶的毛茸茸小猫咪和一只傻白甜小狗狗呢,光看画面都可爱到想rua的程度,影片就更不用说了。

‍‍《穿靴子的猫2》由安东尼奥·班德拉斯、萨尔玛·海耶克、哈维·吉耶等人配音,故事情节非常赞,不管哪个角色都能或多或少的看到自己的影子,以死亡、亲情、友情,爱情穿插在一起的主题,让萌点和泪点相结合。在高精度CG动画的基础上融合手绘质感,3D、2D混合的动画效果形成电影独特的画面风格。影片中奇幻绚丽的场景、破格的分镜、惊艳的画面、有明显的抽帧的打斗场面,简直热血感爆棚,靴猫和坏狼的每一次击打碰撞都让我跟着一起紧张,一气呵成的动作看得人酣畅淋漓。看到后面真的感动得流泪,虽然靴猫是主角,但我真的很爱小狗,还有死神真的很帅啊。总体来说是一部老少皆宜的合家欢电影,我这个二百多个月的大朋友表示很喜欢~

说了这么多,小伙伴们最最关心的幕后制作可不能少!《穿靴子的猫2》在精良剧情之外,更多地体现了程式化的外观,使这部电影看起来像艺术。小编整理了The Last Wish的视觉效果总监 Mark Edwards分享的程式化方法,以及它们是怎么在现有的动画开发流程中交织在一起的,接着往下看吧,毕竟学习永无止境~

‍靴猫2的视觉特效总监是马克·爱德华兹。也担任了大片“功夫熊猫 3”的视觉特效总监。此前,马克曾担任梦工厂动画史前家庭喜剧“疯狂原始人”的灯光总监,以及广受好评的盒子的 CG 总监- office hit 和 Academy Award® 提名的“驯龙高手”。除了生产角色外,他还在工作室担任了两年的第一位全球照明、表面处理和哑光绘画主管。 外观幕后解析
2D、3D的融合为了满足年轻观众对于手绘触感的渴求,制作团队在做动画的时候取消了动态模糊,让连贯性的动态背景和角色保持一致,然后在CG灯光的基础上添加了一些二维的手绘技术,再用电脑将每一帧动画完美的混合在一起,让观众享受极致平滑的2D混3D体验。造型主管 Baptiste Van Opstal 还提出了一个新系统——“CEO”,即“垃圾封装对象”。它基本上是一个粒子集和一个着色器钩子,存储数据后能在渲染时确切地知道所有的材质属性是什么,以及它应该在颜色方面查找什么,许多控件都可以在渲染时进行调整。这个工具集本身就是用来生成点云的。制作团队表示在做背景融合期间最大的挑战就是面对无处不在的相机,必须确保许多工具更具程序化,要对每个镜头进行一些下游控制,比如下面这张桌子上的CEO,对于这台相机来说太大了,于是就要把灯光缩小一点。







关于道具和背景的建模看过《马达加斯加》的小伙伴可能会发现里面的角色设计都有特定的形状,但是《穿靴子的猫2》没有特定的形状和设计美学,突破了原定规格的约束,在美学上摆脱了那些完全现实的东西,比如,灯笼模型在线条上有断点,这可能是建模永远不会尝试的东西,可以说梦工厂在尝试一种很新的建模方式~







抛弃旧模型-靴猫重获新生
猫猫狗狗的建模真的真的很不错,简直萌到我的心坎上,据悉梦工厂有旧的CG模型,明明可以用过去的进行建模,绑定,纹理,照明,渲染,合成等。但制作团队没有这样做,而是要为靴猫创造更具风格化的外观,通过观察猫的面部特征、眼睛大小和皮毛轮廓等,让靴猫看起来像一只真正的猫。在服装设计上,FX团队认为靴猫应该有一件斗篷,并且可以在任何地方使用这种轮廓。由于风格化,确保它在区域上有点松散和抽象,这样就可以在任何想要的地方扩展它。











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制作团队表示逼真的毛皮无疑是他们面临的最大挑战之一。其中一个原因是他们正在开发的技术适用于硬表面,对制作毛皮没什么用。保护毛发是动物天生的,就像多了一根头发,在《穿靴子的猫1》中也有,在2中把它们加厚了。角色的动画这部电影的大部分内容都是单人制的,所以非常流畅。但每当进入一个高强度的动作序列时,制作团队就会转换到对这些镜头和动画感觉最好的地方。所以,它实际上只是任何一个大型史诗动作序列,长度为2秒或4秒或任何时间。团队称它为阶梯动画,因为它不只是到2秒,它是任何对镜头有用的东西,这一切都是为了确保动画和CFX管线以及下游渲染具有正确的数据来处理它。

影片中与狼打斗的场面十分震撼,摄像机的变换动感十足,给我们提供不同寻常的角度,让我们处在动作场景的正中央。

‍照明
边缘灯能带来图形感,并且使用很自由,团队在很多地方使用它来突出角色,并获得图像优势,照明设备非常灵活。

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“邮票地图”是如何工作的?实际上是在图片测试中做的原型。邮票地图是一种以任意密度在物体周围构建点云的方法,它有和常规投影一样的缩放方向控制。你可以将一张或一组图像投射到表面上。并且在时间上是连贯的。可以将另一组风格化分层,例如画笔笔触或真正抽象的反射贴图,或任何需要的东西,都能到任何类型的着色器组件中。但由于所有这一切都是程序性的,如果邮票太大或太突出,就需要下游的所有控件来拨它,靴猫的吉他有一些非常流行的普通邮票贴图,不过这在远处效果比较好,到特写镜头时需要再把它拨回来。纹理
梦工厂这次在动画的某些背景中增加了渲染绘画笔触,提供了额外的纹理外观。可以说这是一个实验,制作团队最初对村里的巨人进行了一些早期测试,用他的眼睛玩了一些光束的概念,最终这太分散注意力了,便试图再次获得一点纹理。在做体积渲染器的时候,如果不添加噪点,它会平滑地通过,但制作团队又不想要程序噪音,而是想做笔触的感觉的邮票地图,它本质上是绘画笔触的3D版本,被渲染为一个单独的通道,然后合成。

FX模拟爆炸最让小编印象深刻的是影片中那些看起来像2D的尘埃运动和爆炸效果,据了解这些效果是 FX 模拟,制作团队用了称之为“扇形”的体积渲染和表面渲染。梦工厂的特效师Michael Losure开发了一种工具,能让艺术家在Houdini上绘制这些线条,然后将其用作3D元素。最后大结局与狼的战斗中,导演要求增加一些灰尘和滑动,那些都是全二维的。

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除此之外,小编还截取了一些角色和场景的概念图,统统放到下面啦。概念图










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不得不说,梦工厂,你太懂梦幻了吧,这简直是我梦里的童话世界。

部分故事版和镜头making of








































把我最爱的小狗放到最后!萌萌哒小狗从线框图到拥有风格化的毛发,都经历了什么?













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真的可以永远相信梦工厂!《穿靴子的猫2》无论在动画、主题、配音、视觉效果、动作片段和呈现的幽默感方面,都是一绝!那么问题来了,看过的小伙伴们,更喜欢靴猫还是阿凡达?



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内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
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