这又是一位开发大神自己开发的插件。技术大佬SMOUSE最近发布了一个名为Shaders Plus的Blender插件,可快速轻松地设置实时焦散、色散和物理精确的薄膜干涉效果。在Cycles和Eeve渲染器中可实现Principled Plus Shader、Glass Plus Shader和Diffuse Plus Shader效果,焦散目前仅限于Cycles渲染器。根据描述,该软件包仍然是WiP,开发者计划升级现有功能,添加新功能,并在不久的将来发布更多细节和教程。[micxp_wxonkey]wxv_2835232072800976897[/micxp_wxonkey]
FluidNinja这个UE流体模拟插件我们之前介绍很多次了【点我穿越回顾】,前几天又更新了新版FluidNinja LIVE 1.8.5.5,针对角色和环境VFX的快速响应流体模拟的一个小更新,主要关注单模拟驱动环境和地面对齐。根据开发者介绍说插件的增强版带来了一个新的材质输出槽,允许单个模拟来驱动曲面、粒子和体积,添加了一个全新的FloorSnapper功能,可以动态地将移动的模拟容器、粒子系统和体积与坡度对齐,并对该工具的Unreal Engine 5版本进行了大量优化。[micxp_wxonkey]wxv_2835269489582981124[/micxp_wxonkey]好了,今天内容就分享这几个,明天给大家上干货!记得给小编点个赞,我会更加努力给大家分享好内容~