今天我们做什么?您会看到我有一根木头,上面有一些蘑菇 我们将首先尝试创建一根木头,然后使用我们为一根木头创建的图表来生成多个蘑菇请注意,这是向程序集迈出的一步,就像在 State of Unreal 演示中展示的那样对于网格,我仍在使用名为 Forest Undergrowth 的 megascans它包含原木和蘑菇
对于这一部分,我们还不会使用任何输入,我们将专注于一个点我们将占据体积的中心为了获取我们的体积,我将引入一个新节点“Get Actor Data(获取演员数据)”使用此节点,您可以使用演员过滤器查询演员的数据
Parse Actor Components
分析参与者组件
Get Single Point
获取单点
Get Data from Property
从属性获取数据
Get Data from Pcgcomponent
从Pcgcomponent获取数据
Get Data from Pcgcomponent or Parse Components
从Pcgcomponent获取数据或分析组件
对于我们的使用,我们将只使用get single point 所以我们有一个单点,然后我们可以生成我们的网格,我将只添加一个静态网格生成器节点并添加一根树枝,有点小我们添加修改器:缩放于旋转