金属花纹不知道从何下手?窗帘能这么丝滑?Blender神仙免费教,这么细致我也行!...
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发布于 2023-5-2 12:11:44

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我们前段时间介绍了
一些熟练运用Blender作图的设计师们
👇展示了许多质感超强的作品👇
8bd57c601ae0c47cb70d73d0fdb0cd9c.jpg 文章链接:18岁少年自学Blender常年霸榜A站!Ins半年狂揽10W粉!连Netflix特效总监都来看他的教程!
不少小伙伴喜欢之余也纷纷入手软件

还有朋友向小G寻求相关教程
贴心的小G最近搜集了一下全网实用的教程案例、插件合集分享给大家

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说起遇到的问题有小伙伴聊到在Blender使用过程中细节精致度难以提升,制作效率低的问题这里就需要合适的教程和插件来帮助我们
这次我们便邀请到微博@乔瑟夫乔尊尊老师来和我们分享他的经验和推荐的插件
老师作为
曾就职于网易、叠纸公司的资深原画师
在Blender制作方面独有建树
作品画面故事性和氛围感、质感方面皆是一绝










图源:微博@乔瑟夫乔尊尊
老师下面给出的教程便相当实用包括曲线花纹建模小案例实用的pbr材质插件布料小技巧结合钩挂的运用👇提升电线管道建模效率的插件等等👇






设计案例效果
正所谓看到就是学到速度推荐给大家


本文内容来自微博@乔瑟夫乔尊尊经作者授权发布

使用BLENDER辅助制作欧式金属花纹效果模型篇

这里以一个简单的欧式酒杯为例来讲解制作欧式花纹需要用到的几种基本方法可以用这些方法做出大部分类型的立体花纹



1.新建一条路径曲线。选择物体数据属性,在几何数据-倒角下选择轮廓,调整深度(轮廓的厚度)和分辨率(轮廓的精细度)封盖勾上。其他曲线其实也行但感觉还是路径曲线最适合做这个。





2.可以对曲线进行编辑了,鼠标拖动曲线的任意一点就会对物体进行不同曲度的变形,使用“E”可以增加点;使用“ALT S”可以对曲面半径进行缩放,选择需要的点使用“SHIFT D”可以对曲线进行复制。接下来利用这四个指令制作出下面的欧式花纹。





3.打开曲线物体数据属性,在箭头处可以选择花纹横截面的样式,一般默认的就够用啦如果有特殊需求可以选择其他造型下面的曲线可以改变造型样式。如果自带的几种样式都不够用的话这里可以将倒角改成物体,然后将自己做的想要的截面造型附加上去,这种方法可以做出任何一种截面。





4.在修改器属性中添加“镜像”属性,选择轴向X,镜像物体选择需要镜像部位的点创建的空物体,这样完整的花纹模型就完成啦!也可以在做的过程中就添加此修改器,可以边做边看效果(如果你不想做花纹的话也可以直接购买你喜欢的花纹模型直接进行第五步)。



5.再给花纹添加“简单弯曲”修改器,选择弯曲,角度调整成360°,原点选择在红圈所示位置建立的空物体,轴向Z。就可以包裹住杯子了。这里空物体的位置需要看弯曲程度和包裹物体的大小决定可以拖动调整的。



6.如果是圆柱体上的花纹的话上面一步已经足够了,但是杯子并不是规则的圆柱体,底面是弧形的花纹并没有完全贴合。所以接下来再给花纹添加“缩裹”修改器,吸附模式选择表面外围,目标选择杯子,偏移量看美观度调整,偏移量越小贴合越紧密。这个时候进入编辑模式的话仍然可以对花纹的曲线进行修改调整。





7.同理做出杯脚的花纹并且贴合上杯脚,新建一个和杯脚弧形一样的圆环,然后开启“几何节点编辑器” 按照下面图示节点进行创建就可以得到环绕在杯脚一圈的花纹了。环形阵列在BLENDER里的方式很多,这只是一种但都没其他软件做起来方便,希望之后更新能加个环形阵列修改器。





这样杯子的花纹就做完啦其他的欧式花纹比如贴合在弧形柜面上的画上等等的各种各样的都可以用上面方法实现
这样的模型用来辅助画画是足够了做游戏的话模型得比这复杂的多

使用BLENDER辅助制作欧式金属花纹效果材质篇

1.使用Extreme PBR插件(里面有几十种金属材质足够用了),选择自己喜欢的材质将漫射到自动UV贴图都打开,然后选择模型点击新增,这样就直接赋予了模型材质,下面还有很多编辑器可以对这个材质进行一系列的修改。这个插件相当方便好用。



2.觉得插件目录的调整自由度不够的话,还可以打开材质编辑器这里会有这个材质所有的贴图和节点信息,可以通过红框所示节点来进一步调整材质,甚至连材质各种PBR贴图都可以自由更改,也可以自己添加需要的节点来完善材质。



3.插件里面都没有适合的材质的话也可以去各种PBR材质网站上下载,金属PBR下载下来是五张左右的贴图,从左至右依次是基础色贴图,AO贴图,金属度贴图,法线贴图和粗糙度贴图。可以将一下贴图按照上面的节点贴入(仅限金属) 使用PS修改贴图,使用节点编辑器调整各种属性来达到想要的材质效果。



4.插件和网上素材都没合适的话也可以直接用substance painter,不过大部分情况没这个必要,毕竟3D辅助是为了绘画和设计服务如果太纠结3D部分的话反而会降低效率(个人理解)。



5.最后将调整好的材质贴入刚刚做好的模型,加上灯光,打开Cycle渲染器,渲染精度调高点即可得到下面的效果



6.将金属材质复用到搭建好的场景中,调整到自己喜欢的构图并且打上构思好的灯光等等渲染完成后打开“合成器”,点击使用节点,添加辉光滤镜(辉光的强弱大小和形状都可以调整),按照下图连接节点,BLENDER直出图就有了泛光效果。BLENDER的辅助部分就完成了!





7.将3D辅助图放进PS里面调整绘制一下,加入角色,完成。




使用BLENDER快速制作各种窗帘

教程里的窗帘制作方法同理也可以推出各种各样布料效果的制作方法








  • SHIFT+A新建一个平面网格,然后进入编辑模式选择细分,细分的切割次数这里我选的是53(低于这个数精度不太够,高于这个数运算量比较大容易卡)。




2.平面的最上方隔2-3个单位选择点,选完第二点之后CTRL+SHIFT+NUMBER+重复将整行点都选中,然后进入物体数据属性的定点组新建一个群组把刚刚选中的点加入群组。加入群组后CTRL+H将挂钩挂到选中的点上(挂钩挂在其他点上也可以有不用的效果可以多多尝试)。





3.接下来进入片面的物体属性(注意空物体不用),打开布料,把刚刚建的群组加入钉固顶点组,打开自碰撞,这里的参数全是默认的如果是做其他形式的布料可以进行调整。





4.上面步骤都完成后,退出编辑模式,空格播放动画的同时缩放挂钩(动画播放的时候下面的帧数会往前走第一次因为计算有点卡属于正常现象),这个时候平面也会跟着压缩通过布料解算形成一个简单的窗帘样式。





5.如果需要窗帘被风吹起来,可以在进入动画模式之前加一个风场,通过调整布料的重量和风场的强度可以控制窗帘被吹飞的强度。





6.进入动画模式重复第四步的操作即可得到一下效果,被风吹起来的窗帘。确定窗帘的大体造型是ok的话就将布料和空物体修改器应用,这样窗帘就不会随着动画而变动了,如果还行进行细致的修改可以进入雕刻模式,利用下面红框的三个工具进细调整以达到自己想要的效果。





7.还可以利用物体碰撞做出各式各样的窗帘布褶,比如新建一个环体将平面包围,给环体加入碰撞,然后进入动画模型利用环体对平面的碰撞可以将窗帘进行捆扎达到如下效果,修改器都应用之后同样可以对窗帘进行更细致的雕刻塑造。





加上材质和光影简单的窗帘就制作完成了还可以把这些小技巧利用到插图里面哦
当然上面介绍的都是基础操作可以利用这些操作延展做出很多东西多尝试就会有很多惊喜






BLENDER绘画辅助快速生成电线和管道

可以在插件的帮助下大幅提高提制作的效率可以满足快速生成大部分的电线管道样式



1.先装一下下图的插件,付费插件可以通过网络搜索轻松找到,我这个是老版建议安装最新版本会有些新功能。这个插件主要是用来做硬表面的,教程部分只介绍这个插件的电线和管道部分。



2.新建一个贝塞尔曲线画出想要的走势之后“F”呼出插件菜单栏选择ToolBox菜单将曲线转换成Fluent。或者直接使用菜单栏里的“添加线”和“添加管道”选择起始点和结束点之后会自动生成。
生成之后再进入编辑模式调整线的形态这里的操作方法和快捷键可以参考之前发过的“欧式金属花纹教程-模型篇”里的描述。





3.接下来进入编辑或者点击鼠标左键就会弹出线和管道的次级菜单,次级菜单里还有分别对应的选项看着比较多其实都大同小异,主要是分几个大选项:增加各种形状的环套,调整管道和线本身形态;管道和线的几种通用拓展形式。这里选取重要的几个重要部分进行了讲解,这几个理解了其他也都会。





4.使用线和管道的各种选项可以快速制作出各种样式的电线,以下的几种电线都是使用第三点的菜单选项制作的,这里是大概的思路和方法,里面每个子菜单选项都要仔细调,注意线的形态需要进入编辑模式调整,线的形状数量粗细等可以使用插件菜单调整。
这个插件几乎可以涵盖大部分通用电线样式,做完之后还可以进入雕刻模式细调。



5.然后实际运用一下。





PS:图里电线的节点如下图,用的Extreme PBR插件的材质为基础调整,同“欧式金属花纹教程-材质篇”里的描述



学到学到,这波不码住真的血亏再来欣赏一组乔瑟夫乔尊尊老师的精彩作品快回顾下上面的操作👇试着自己去设计下吧👇




























图源:微博@乔瑟夫乔尊尊

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