创作解析 | 3D辅助搭配UE4,划水1个月设计完最难啃的主城
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发布于 2023-5-4 10:51:56

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导语
主城设计一般是一个MMORPG游戏当中最难设计的,工作量巨大,需要有极强的风格把控能力才行。做不好整个游戏就崩了,被玩家怒骂垃圾,无法打造出自己的IP出来。知名游戏的主城都是设计的非常棒的。接下来我会分享一下自己之前做《大唐双龙传》时候是如何设计主城的。

提问一个月设计完一座主城?你确定不是在装逼?不好意思,我说错了,不是一个月设计完主城,而是一个月做完主城,包括3D和地编的工作。

回答




我要开始装逼了
一、素材收集我用了pure这款参考图神器来放置参考图和素材。1天时间整理一下资料,百度随便搜搜,联系一下外包和做兼职的画师。下午喝个奶茶,散散步,划水的一天就过去了。



二、概念设计画个顶视图,看着策划文档大概构思了一下功能点和场景布局,这部分工作需要跟策划制作人密切沟通,主要是考虑到功能性需求和npc的布置摆放以及空间区域的设置。还要为程序员小哥哥的头发谋福利,不要做太过于奔放和需要很高的性能支持才能完成的设计。出四个方案显得自己比较专业一点。其实我很早就决定是第二个布局设计了。另外新出的两个,完全是拿来证明我没有划水的。累了,就喝杯奶茶压压惊。


▲主城顶视图布局设计
然后再做做建筑草图风格定位。(其实上下两个图是穿插着来画的,我喜欢两张设计图一起画)这里大概花了2天时间,把老板和制作人糊弄过去就行了。基本上,他们都是坐在我旁边,说这里高一点,那里矮一点,我都是说好的,立马画,手速要跟上老板说话的速度就行了。把老板服侍开心以后,再去喝个奶茶,散散步,划水的一天又过去了。


▲主城建筑概念设计

▲民居建筑概念设计
三、3D白模搭建场景接下来,用maya建好每个设计草图的白模(这里有一位项目组3D辅助我完成),然后新建一个扬州主城的场景文件。把正确比例的简模放进去同一个场景里,进行摆放。建模+场景摆放大概花了3天时间,期间,可以随时导入到引擎里,查看引擎效果,具体位置还是在maya中完成。

提问为什么不在引擎里摆放?这是我自己总结出来的经验,原因一是在maya中调位置调材质颜色比在UE4中调节更快捷方便。

回答原因二是导出一个模型(整座城)可以整体直接设置成一个碰撞体,不用像在引擎里每个物件都单独重新设置一下碰撞,这样会节省不少工作量。因为做设计,保不齐会被要求修改多少次,这套流程纯粹为了减少工作量而生。

回答




▲民居建筑概念设计
在模型里,上一个固有色材质,区分一下颜色即可。





建好白模,在maya里把整座城池搭建出来,按着自己的设计,在maya中摆放好物件,搭建起来整座主城。



查看一下主城白模,还是挺自豪的(中间也被人误以为我是做3D的)。







四、引擎验证及场景调整接下来最重要的装逼时刻到了,是能把你这个概念设计师跟普通设计师拉开差距的高光时刻到了。把建好的模型场景放到游戏引擎中。双击导入的fbx模型设置好碰撞。运行游戏,我们即可控制引擎自带的角色进行场景游览。请接受好周围人发出的“呜呼”的惊叹吧!





调整成自己游戏项目的视角来观看。



现在调整成游戏视角了。这个时候已经很多人在围观你了。忍住别笑,再来装逼二段飞。



接下来调整一下氛围,调节了一下PostProcessVolume和LightmassImportanceVolume,增加指数级高度雾ExponentialHeightFog。我主要调节了PostProcessVolume的颜色分级中的WhiteBalance里的色温、着色,Global里的调整饱和度、增益,Shadows里调一下饱和度。



又调整了颜色分级中Misc中场景颜色着色,对整体场景的颜色用RGB的数值调节一下。再调整渲染功能中Ambient Occlusion,调整渲染功能中Global Illumination(全局照明)中间接光颜色来控制暗部阴影色彩。这样就调整好颜色的效果了。老板想要唯美一些的效果,所以饱和度和色调都调整的偏向清新女性化一些。



那么我们来跑一下游戏场景吧(请在wifi下观看视频,误点造成的流量浪费,概不负责,哈哈)。老板看后非常满意,已经迫不及待的带着我录好的视频拿去跟他的投资人发行商兄弟们(腾讯)吹逼去了。
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在UE4中摆好简模,渲染出一张截图,就可以把对应的场景截图交给工作室氛围图画师手中,画好氛围图,方便地编同学了解整体场景感受以及天气变化。


▲扬州主城中午氛围图

▲扬州主城黄昏氛围图




发包
制定好发包标准规则和流程以后,自己就可以喝着茶唱着歌等待老板的夸奖了。这部分工作花了3天时间。
一、整理需求把需求整理出如下方式,设计方向草图、3D辅助白模、引擎效果和建筑物尺寸,尽可能交代清楚更多的容易产生疑问的细节,方便外包理解的。接我包的人各个都爽到飞起,画起来简直不要太轻松了。我还没有遇到一个能让我反馈超过三次的画师(真相是如果超过3次,我就收回来自己加班改好了,大家都是画画的,相煎何太急,都互相体谅啦,赚钱不容易)。


▲扬州青楼大门需求详情


▲扬州青楼大门全部需求
二、整理收回来外包收回来的外包,随便简单排版一下。反馈的过程工作量还是蛮大的。反馈的同时,已经开始了下一个门派场景的设计了。前期的白模已经让3D同学对整个场景的美术资料量有一个很准确的预判,项目组内部在我设计的时候,已经开启了最终美术资源的制作。原画外包每收回来一个,3D同学就立马安排发包。所以等原画外包收回来的时候,3D外包已经做的差不多了。地编同学更是轻松,拿回来的正式美术资源,直接替换掉3D简模,旁边再加点小树小草小花,就算完成任务了。大家一起喝喝奶茶,散散步,看看到账的工资,开心的下班。














▲部分收回来的外包




这样,我们就轻松用一个月时间完成了一座城的设计加制作,是不是很轻松easy!做项目呢,最重要的就是开心,你说是不是?
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赵大大 + 8 + 3 秀儿,是你吗?
我爱柴丹... + 5 + 3 大佬NB
月想夜 + 10 + 2 收藏了,谢谢
lhcppy + 5 + 4 往死里卷啊这是
elep_hant_... + 10 + 2 压箱底的宝贝吧这是
airena + 6 + 3 666

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腾讯、西山居、完美世界场景概念设计师,天褚胡宇创始人,游徒游戏场景专家顾问。
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记忆齿轮  发表于 2023-6-1 14:32:23  
2#
晋老师拿不到下一届划水冠军我是不认可的
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