晋阳Talk | 为什么游戏公司都缺人,抢人这么卷?
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发布于 2023-5-4 11:34:04

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虽然现在处于行业被打压的寒冬期,大多数项目停止扩张,新人入行门槛高了很多,但是公司对于高端人才的追逐战从未平息过。
行业变成了两极端化,一面是新人入行难,一面是公司找不到人才。
而且,不知道大家有没有注意到一个现象,就是不管行业怎么被打压,招聘的信息和猎头的热情丝毫不减少。那么今天我们来探讨一下为什么游戏公司都非常缺人以及我们如何做出正确的选择。
        
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        (招聘社群内聊天记录)


1

缺少人才培养体系
行业技术水平审美标准发展速度太快。
十年前,线稿平涂一下颜色就可以应对工作了。八年前,厚涂细致的都被称作大佬。五年前,会3D辅助的都是香饽饽。两年前,3D辅助已经是人手必备的基本操作了。现在呢?线稿平涂厚涂都是基本功了,blender、maya、C4D、3Dmax至少得熟练掌握一项吧,Unity和UE5也得会基本操作吧。
项目的研发进度也是坐了火箭,一款大型MMORPG从之前研发时间至少五年起步,到现在,一年就已经做的七七八八了。
薪资也是坐了火箭,从跟其他行业差不多水平,一直到现在,优秀的新人入行都能40w起步了。。卷到不行。
        
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2

行业发展瓶颈
人才难求,好的人才更是一将难求。目前的入行就业类的培训班跟项目情况脱节情况严重。而且拥有核心技术的人少之又少,3A技术也是一片空白。

美术上缺少了风格化设计的成长土壤,大家都在成熟的验证过的风格赛道上去内卷,也不敢另辟蹊径,也害怕做好了被抄袭,一旦自己美术做的还不错,就被同行立马开双倍甚至三倍的薪资挖走了做同样的竞品,宝宝心里苦,但是宝宝不说。

行业一直在进步,人才梯队的进步跟不上行业的进步,高端人才更是香饽饽。行业信息透明度越来越高,自身的身价和行业的情况稍微关注一些外部情况,都能了解清楚。头部大厂竞争力抢,垄断了人才,有的大厂甚至宁愿白养着人,也不愿意这些优秀的人才去到对手的公司里。
十多年前,各个公司的人才培养体系都做的不错,但是为什么后面都放弃了呢?
培养一个成熟的项目小能手,至少需要五年+一到两个大型项目历练,但是随着研发时间越来越紧,大家开始放弃了这种成效慢时间久耗时耗力而且极其容易给竞争对手培养人才的模式,转而投向了简单粗暴成效快的高薪挖对方熟手的模式上了。
                


3

招人难,留人更难
离职原因有很多:比如加班时间太长、个人职业发展受限、工作氛围压抑、老板是一个事B、工作环境不舒服、别的公司给的更多等等。

信息化越来越透明的现在,公司稍有做的不到位的,立马就能引起员工的离职潮,当员工跟你说可能要回老家相亲或者去别的城市找女朋友等等的原因跟你提离职的时候(其实就是找好了薪资更高的下家),作为公司的管理层或者老板,也要想想,如何提升自己团队和公司的留人竞争力。
                


4

薪资战

之前上海卷人大战时候,一个粉丝刚入行,拿到了某家公司的2w月薪,刚入职没一个月,就跟我说想跳槽了,因为猎头找到自己,另外一家公司给他2.5w,虽然五千也不算多,但是可以覆盖掉自己的租房成本,还是有点诱人(想当年我们在北京完美,在北京这样的大城市公司包吃包住是多么幸福)。
以前只有高管才能享受到安家费福利,现在快成了中大厂招人的必备福利了。
                


5

如何选择适合自己的雇主?

1.自身实力够强的或者想学习更成熟的游戏研发体系的人,多考虑腾讯、网易等行业扎根久的大厂。抛去有点做螺丝钉的感觉以外,深耕游戏行业多年的大厂除了可以获得可观回报和扎实的技术基本功锤炼。2.对未来职业成长期望较高的人来说,去成长空降更广的新晋厂商,如米哈游、鹰角等公司更适合去长期奋斗,自己的意见和创意也更容易得到展示,晋升也比较友好。实战机会多,需要多面手的能力也可以得到强化。
对于我们打工人来说,干的开心还能成长并且实现价值的就是好公司。
                
我是晋阳,一个专注游戏美术和个人成长的知识博主


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腾讯、西山居、完美世界场景概念设计师,天褚胡宇创始人,游徒游戏场景专家顾问。
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