Maya | 熔岩材质效果
Thepoly原创 39239 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-5-9 12:00:54

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
今天给大家带来Arnold熔岩材质的流程分享我是几维

今天给大家分享一个基础的熔岩材质制作流程。大家可以自行深入细化打磨。
1制作流程与效果创建一个Sphere,并赋予标准材质球。

b382dba4b85acc7b8be512c0f260cc9f.png
添加一个aiNoise节点,并连接到Emission Color上。把Weight值调到1。同时把Base Weight调到0。

1be63cacc22d2d150ef40bb5ee6f8b9b.png
把aiNoise节点属性下的Octaves设为8,Distortion设为4.5。实现一个无规律的复杂表面。


添加aiRange节点,并调整Input Min和Input Max的参数,目的是让黑白之间没有明显的灰色的过渡。


再添加一个aiNoise节点和aiColorCorrect节点。并将aiNoise连到aiColorCorrect的Add接口。同时将aiRange Ot Color R连到aiColorCorrect的Mask接口。


调整新添加的aiNoise上Color1和Color2。


回到AistandardSurface上把emission Weight值调高到3。


将aiNoise1连到Displacement Shader接口。


同时将aiRange的Out Color R连到Displacement接口。


将Scale参数调整-0.01。


加一盏DomeLight,然后给到HDR图。


最后优化一些参数进行渲染。



- End -



评分

参与人数 3元素币 +15 活跃度 +5 展开 理由
楼下的小黑... + 7 + 2 赏你的,继续吧
bass01 + 4 + 1 超赞
yuankaitia... + 4 + 2 压箱底的宝贝吧这是

查看全部评分

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表