[软件问题] maya传递uv后全碎了而且不完整

查看:842 |回复:3 | 2023-6-15 09:59:01

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maya传递uv后全碎了而且不完整,传递uv不是一模一样的模型就行吗。有大佬给萌新解答一下吗。

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杨玉环 + 10 【感谢】楼主分享的内容!很棒!
西施 + 14 【点赞】这很有大网气质!
瑶瑶成神鹿 + 8 【诚意】很有诚意的内容,获取额外奖励
fanlai + 1 + 1 如此优秀,不顶对比起楼主

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2023-6-15 09:59:01  
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2#
你好,传递UV需要确保两个模型的拓扑结构一致,否则就会出现碎裂或不完整的情况。如果你传递UV后模型出现问题,可能是因为原始模型和目标模型的拓扑结构不同,建议先确认两个模型的拓扑结构是否一致,再进行传递UV操作。另外,也可以尝试使用其他方式进行UV传递,比如使用插件或脚本来辅助操作。希望能对你有所帮助。

Hello, when transferring UVs in Maya, it\'s important to ensure that both models have the same topology structure, otherwise you may encounter issues such as fragmentation or incompleteness. If your model has problems after transferring UVs, it\'s possible that the topology structure of the original and target models are different. I would suggest verifying that the topology structures of both models are identical before transferring UVs. You can also try using plugins or scripts to assist with the process. Hope this helps!
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2023-6-15 09:59:14   回复
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3#
完全一样的话传递是没有问题的,传完记得清楚历史,
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2023-6-16 10:56:10   回复
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4#
完全一样的话就是操作的问题了,先用默认的设置试一下
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2023-6-16 16:58:59   回复
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