在放置发卡时,我使用了 Johan Lithvall 使用的方法。他接受了 CGMA 关于为游戏制作头发的采访,我强烈建议听听他的工作流程。按照他的方法,我创建了头发块而不是使用发卡。头发块是由三张发卡组成的,从多个角度看头发块时会产生深度和体积感。https://www.youtube.com/watch?v=1ZQ8aAaOofA之后,我开始使用头发块并开始将它们分层放置:不透明度、分叉、稀疏、稀疏稀疏和飞散。每个大块层都有越来越少的头发。与 Johan 的方法一样,我在移动头发时使用弯曲变形器而不是使用软选择。它可以更好地控制头发,并且在使用弯曲变形器时,顶点在弯曲时会有适当的边缘流动。尽管它更耗时,但您从中获得的控制是值得花费时间的。发卡自动化可以工作,但最终可能比手动放置发卡花费更多时间进行调整。