虚幻引擎5!制作风格化陶器车场景关卡流程分享!
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发布于 2023-6-15 16:47:42

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          640.jpg 作者: Léo Thiery   作者网站:https://www.artstation.com/artwork/WBl2nJ[micxp_wxonkey]wxv_2972282445212172290[/micxp_wxonkey]

Léo Thiery 展示了 Pottery Cart 项目背后的工作流程,解释了 Blender 和 Substance 3D Painter 中的建模和纹理管道,并展示了渲染设置。
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介绍                                
你好!我是 Léo Thiery,一名自由 3D 环境艺术家。在学习期间,我开始接触 3D,直到我发现这是我的热情所在。最终,我深入研究了我一直热爱的东西——电子游戏。由于法国的大多数建筑学校都是相当古老的学校,我必须在社区的帮助下自学一切。我最初的经历是在建筑机构做 ArchViz 的事情,最终,我获得了为各种项目和工作室做环境艺术所必需的技能。希望有一天我能在工作室找到一份全职工作![micxp_wxonkey]wxv_2972283267480305666[/micxp_wxonkey][micxp_wxonkey]wxv_2972283591129579523[/micxp_wxonkey] .
陶车                                
当我看到概念艺术家 Gliulian 令人惊叹的陶器店时,陶器车背后的想法就开始了。我猜他使用了某种魔法,因为我立即想用它制作一个实时环境。但是,我认为它遗漏了一些东西:英雄资产。事实上,我想通过为这个场景制作英雄资产来炫耀我最近学到的技能。我知道某种手推车会在场景中运行得很好,所以我想起了 Matteo Leng 的 The Pollinator 的惊人概念。为了让手推车与场景的其余部分融为一体,目标是从陶器店中提取一些建筑元素、纹理和细节,并将它们与实际的传粉者概念艺术相结合。




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最初的想法                                
老实说,我没有为最终的作品做任何计划,事实上;我决定在此过程的后期制作一个完整的环境。然而,我确实有一个清晰的创建主要资产的工作流程,因为主要目标是使用装饰板。当时的计划如下:对资产进行封锁以获得正确的比例,为木头和屋顶瓦片制作装饰板,对推车和较小的资产进行纹理处理(希望只有 2 个纹理),并找出一些用于展示的东西。
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造型                                
值得庆幸的是,Matteo Leng 为我们做了一件了不起的工作,所以封锁非常简单:只需按照概念艺术给出的比例即可。但是因为我想混合我所拥有的参考的样式,所以我花了一些时间来屏蔽我想要添加或从传粉者中删除的内容。我想添加到 Gliulian 的概念中的主要内容是纹理、颜色、屋顶瓦片、烟囱和不同的较小资产,例如花盆。

考虑到这一点,我开始在 Blender 中屏蔽较大的形状,同时将这些元素添加到购物车中。使用裁剪板工作流程的一个好处是,大部分来自大图的形状实际上将是最终形状,因此为了节省时间,我确保从一开始就清楚地建模所有内容。

修剪板的另一个好处是我不必太担心我的 UV,因为稍后我会将它们映射到纹理。然而,我花了一些时间来绘制出哪些可以用装饰板制作纹理,哪些可以用第二种材料制作纹理。对于较小的资产,我尽量使几何体保持简单,并使用不同的技术来简化纹理处理过程。例如,我将悬挂的布料 UV 保留为简单的平面,以模拟在虚幻引擎中模拟它们时纹理的自然拉伸。准备好所有资产后,我为它们制作了不同的 UV 集,并准备好稍后在 Substance 3D Painter 中进行烘焙。
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装饰板                                
在修剪床单方面我远非专业,但我在制作这个项目时学到了一些东西。为了规划纹理,我使用了一个 4x4 米的平面,我使用不同尺寸的环切割它以实现最大的可重用性。这个想法是限制我在映射我的 UV 时必须做的拉伸量,所以提前计划不同尺寸的木板很重要。我想要一种明亮的木材,一种稍暗的木材以形成对比,以及蓝色的屋顶瓦片以适应地图。

对于雕刻本身,工作流程非常简单:我重新网格化简单的立方体,为它们添加斜角以获得甜美的法线信息,并添加木头/瓷砖信息。我想要一种我非常喜欢的特定风格化外观,所以我不想在装饰板上添加太多雕刻信息以保持形状相当简单。为了确保雕刻瓷砖在 X 方向上,我只是每隔 4 米激活 X 轴上的瓷砖选项。


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纹理                                
对于修剪和较小的资产,我使用 Substance 3D Painter 来烘焙 Normal、AO、Curvature 和 Thickness 贴图。当谈到我的纹理工作流程时,它也很简单,因为我不是手绘艺术家。为了仍然获得那种程式化的、几乎是手绘的外观,我非常依赖 Painter 的蒙版和滤镜。我想说秘诀是在你制作的几乎每个面具上方使用模糊斜率滤镜。例如,为了制作用于修剪的木材纹理,我使用了 Painter 附带的任何 grunge 贴图,在 X 轴上对其进行了扭曲,使其看起来像木纹,并在顶部添加了一个模糊斜率滤镜,使其看起来像手工 -绘。

[micxp_wxonkey]wxv_2972290964430798850[/micxp_wxonkey]我基本上在场景中的所有地方都重复了这个想法,记住不要害怕使用时髦的颜色,因为它们在风格化的场景中总是看起来很酷。另一个很酷的技巧是使用从下到上的渐变。即使它真的很微妙,渐变也会使资产流行并与其他资产很好地融合。


完成我的装饰板后,现在是时候回到原来的封锁并把它带到一个相当完整的状态了。我认为那是我最喜欢的部分。看到遮挡物以一种纹理变得生动起来真是太有趣了。工作流程非常简单且令人满意:将 UV 映射到纹理的正确位置、制作木板、复制、移动、旋转等。正如您从下面的图片中看到的那样,我可以使用该图片对 95% 的购物车进行纹理处理装饰板。

在导出到虚幻引擎并准备最终场景之前要做的最后一件事就是检查没有法线被反转,将一些部分连接在一起以便于在场景中放置和旋转,并准备需要在 UE 中进行布料模拟的资产。我制作了一个小旗帜的副本,这样我就可以在 UE 中运行模拟并从那里复制粘贴。
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套装敷料                                 
一开始,老实说,我不知道我在构图方面的目标是什么。我知道我想要一个风格化的外观,最重要的是,我想在引擎内部尝试新技术。其中之一是运行时虚拟纹理。在我的案例中,这背后的想法只是简单地绘制风景和散落的树叶,这些树叶会继承地面的颜色。这个工作流程实际上非常有用,因为它允许您通过景观材质实例真正快速地改变地面的颜色,并完全修改场景的外观和感觉。为了让草有风的感觉,我使用 Photoshop 创建了一个简单的有风的扭曲纹理,使用 UE 对其进行平移,并根据纹理的值更改法线方向。事实上,不是真正的风会移动几何体,而是使用法线方向的假运动。为了让它继续移动,我仍然使用简单的草风节点,遮盖草的底部以仅移动顶部。我对场景中的其余树叶使用了完全相同的技术。 为了真正使场景流行并让它感觉生动,我使用 Niagara 来创建漂浮的树叶和烟雾。我可以花几个小时来解释我的过程,但我是 Niagara 的初学者,所以我只建议您浏览在线教程。不过,简单解释一下,我使用 Photoshop 创建了一个烟雾 alpha,并使用 Niagara 中的喷泉预设将其分散。然后我只是调整了一些设置,让它在风中飘散并感觉密集。对于树叶,我可耻地使用了 Niagara 中预设的漂浮树叶,并用我的树叶网格替换了 Sprite。它是如此简单。


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构图和灯光                                 
我花了一些时间研究整体构图,但我决定做一些非常简单的事情:某种在远处有树木的平顶。对我来说真正的挑战是正确的拍摄角度和镜头。经过一些调整,我选择了 3 个不同的摄像机角度。第一个几乎是从下方,以显示大部分资产和英雄车。为了构图,我用相机后面的树在底部创建了一个自然的晕影,并用它后面的云来构图整个手推车。

对于照明,我决定在黄金时段使用 Lumen,因为它只是一种在资产上获得漂亮对比度并具有饱和色彩的简单方法。照明设置使用定向光、天光和指数高度雾。我不会详细介绍灯光,因为它真的很简单,而且不是项目的主要目标。但是,我确实在后处理体积内调整了一些设置以使图像弹出。需要注意的几件重要事情显然是增加对比度和饱和度以获得那些充满活力的程式化颜色,而且还要在阴影中注入一些蓝色/紫色。在现实生活中,阴影从来都不是全黑的,所以以一种真正程式化的方式,我使用了这个概念并将其推得更远。


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结论                                
总的来说,我对这个项目的结果非常满意。这是我第一次创作风格化的东西,因为我更习惯于创作逼真的东西。我会说这个过程从头到尾都很顺利,但我在构图和灯光方面遇到了很多困难。但是,我想我可以说我在这个过程中学到了很多东西,尤其是创建游戏就绪资产的过程,这与在 Blender 中创建 CG 场景有很大不同。如果我能给我的艺术家们任何建议的话,那就是在计划和制作之间找到适当的平衡。我想我花了太多时间计划资产的创建,因为我真的很害怕并且不知道从哪里开始,因为我从未做过装饰板。尽管它确实帮助我提前计划了一些东西,但当我最终开始创建资产并一路弄清楚东西时,这个过程更加愉快。




END



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参与人数 3元素币 +21 活跃度 +11 展开 理由
b888888 + 10 + 4 资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜。
sadasd + 7 + 4 我和我的小伙伴们都惊呆了
houjiajian + 4 + 3 留个爪印,来日再品

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使用道具 <
失落  发表于 2023-7-9 17:13:13  
2#
漂亮 谢谢大佬的分享
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狂奔de蜗牛  发表于 2023-7-12 09:52:19  
3#
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