深入研究Adobe的Substance 3D资产库
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发布于 2023-6-16 12:03:02

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Hello . 大家好
今天给大家带来Adobe的Substance 3D资产库的概况与主要优势我是麦狗

Adobe的Substance 3D资产背后的创造者和艺术家分享了该库的巨大概况,解释了其资产是如何创建的,讨论了其主要优势,并谈到了在Substance 3D生态体系中利用这些资产。



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1什么是Adobe Substance 3D资产?
Nicolas Paulhac,3D内容主管:Substance 3D 资产是一个不断扩大的 3D 内容库,是 Substance 生态系统的一部分。这个3D内容数据库是由Adobe的专业技术艺术家团队以及其他合作伙伴共同创建的。这使我们能够提供随时可用的高质量内容来构建3D项目。
Substance 3D资产库目前是最大的真正可定制的3D内容库,拥有超过18000个资产。库中的材料和灯光都是参数化的,这意味着它们包含一套独特的内置参数,使用户可以根据自己的需要定制3D资产。
2资产库的历史

Nicolas Paulhac:Substance 3D Assets的前身是Substance Source,创建于2016年,是一个参数化材料库。这使用户能够从3D场景中获得逼真的效果,同时节省时间,在工作流程中非常高效。

该库由一个由技术艺术家、Substance 3D高级用户和设计师组成的多技能团队支持。他们为平台设计和建立3D内容,这包括创建技术(完全程序化创建、扫描等),以及3D内容的制作,以满足我们在各行业不断增长的用户群的需求。
从一开始,我们的目标就是提供一个统一的3D内容库,使用户能够使用这些资产,而不用考虑他们的工作流程和3D创作管道。Substance 3D资产最初是向视频游戏行业的3D艺术家提供程序性材料,重点是满足他们在游戏引擎中的优化技术需求。这使他们在提高视觉质量的同时获得更好的性能。由于Substance材料的参数化性质,我们可以在概念化和外观开发阶段提供更多的灵活性和创意自由。
利用我们在多个行业的经验,我们已经将库的内容多样化,以满足其他行业,如建筑、产品设计和汽车,以支持他们的设计和视觉化需求。

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3资产的类型

Nicolas Paulhac:我们目前有18,000多个资产。材料和照明资产有不同的参数集,这些参数往往是针对每一个资产的。用户会注意到颜色、纹理、光泽和图案的多种变化。

库中主要有3类内容,帮助用户建立他们的3D项目:

材料(13,000个资产),包括表面(无缝参数化纹理)、贴花和图集,允许用户对3D模型进行贴图。这些材料是PBR的,在每个渲染器、实时引擎等都能提供相同的外观。材料以Substance格式(.sbsar)提供,其中包含生成无数变化的参数。我们还提供原生的Substance 3D Designer格式(.sbs),这是资产创建的配方。这对于进一步定制材料是非常有用的。用户也可以把它作为一个很好的学习资源,激发他们使用一流的材料图创建材料。
可供贴图的3D模型(5,200个资产)以.fbx或.glb形式提供。即刻贴图意味着用户只需在 Substance 3D Painter 或 Stager 中拖放材料即可开始贴图。三维模型的UV已经解包,聚能器已经优化,子组件已经用支点组织起来。
3D灯光(100个资产)是专业质量的高动态范围(HDR)资产,可以照亮3D场景。3D灯光以Substance格式(.sbsar)提供,也是参数化的。这使得它们比标准的HDRI全景图更加灵活,允许用户修改嵌入式参数。用户可以在温度、强度等方面独立修改每个光源。


4访问资产库
icolas Paulhac:Substance 3D资产库是无缝集成到Substance 3D系列中的。这些内容经过精心设计和优化,可以在所有Substance应用程序中使用。在更广泛的第三方3D应用程序的生态系统中,也有Substance的整合。所有的资产都可以从Substance 3D Assets网络门户访问,只有材料还可以通过Creative Cloud桌面访问。
用户需要有一个Adobe账户来下载免费资产。要访问整个3D资产库,用户需要订阅一个Substance计划,该计划为他们提供了访问3D内容的下载点。下载点每个月都会更新。
5Substance 3D资产的好处
Nicolas Paulhac:使用该库的主要好处如下:

在进行项目工作时,可以节省时间。
鼓舞人心,是一个很好的起点,不用从头开始。
增强创作自由度和灵活性。
更快达到更好的质量效果。
在3D专家团队的支持下,Substance 3D资产是一个不断扩展的内容库,拥有各种高质量的3D内容。然而,我们非常希望收到社区的反馈,以帮助指导他们希望加入内容库的内容类型。我们很高兴将用户的要求添加到我们不断增长的列表中。
6谁创造了Substance 3D资产?
Nicolas Paulhac:内部的艺术家团队控制着从定义、设计、生产、质量测试到发布的每一步。为了保证最高的质量水平,我们所有内部创建的参数化内容也会由合作伙伴网络进行审查,并对其结果进行分析和反馈。这有助于确保我们的内容具有最高的生产质量。


7资产库的高质量三维扫描背后的生产流程
Frédéric De Marrez,技术艺术家和扫描材料处理专家:我叫Frédéric De Marrez,过去两年一直在Adobe担任技术艺术家。作为Adobe Substance 3D资产团队的一员,我的工作重点是扫描材料。我是一个自学成才的艺术家,在加入Adobe之前主要是作为一个自由职业者。
质量和一致性是非常重要的,但这也是我们的材料的参数化方面与易用性相结合。我们有近13,000种材料可用,所以有很多选择。然而,由于材料的参数化方面,你可以最终获得近乎无限的可能性。而且使用起来也很有趣。
我们从预生产阶段开始,在那里我们定义下一个扫描生产的视觉和技术规格。一个重要的因素是,我们依靠一个合作伙伴团队为我们提供来自世界各地的数据集。这让我们有足够的自由来选择要扫描的表面。
在开始时,扫描的主动权集中在多样性和数量上。我们提供了各种各样的不同的生物群落和地点。有了近3000次的扫描,我们现在需要改变我们的方法,使之更具有收藏价值,以完成每个生物群落的互补表面。
有许多因素可以影响我们决定生产什么。内部或外部可能有特定的要求,或者也许缺少一个有用的表面,比如说雪。在技术方面,保持一致性和质量是具有挑战性的,因为我们的工作有许多不同的来源。这就是为什么我们只获取原始数据并在内部处理一切。
我们的扫描工作流程是基于摄影测量的。我们使用ftrack进行资产管理,其余的工作流程是基于自定义工具、脚本和Substance 3D工具套件。在捕获方面,摄影测量是直接的。 照片是用交叉偏振法拍摄的,同时还有一个颜色检查器和用于颜色和物理尺寸参考的标记。我们通常为每个捕获的表面补丁收到大约200张照片。这是一个很大的数据,所以我们通过我们的管道,从摄取到最终交付,将大部分处理任务自动化。除非指定,所有的事情都是自动化的,或者只需点击一下就能完成。

在开始的时候,数据集被上传,并生成一个快速的三维重构和有用信息。


我们使用这些预览来进行第一次验证。我们整理出任何有技术问题或不符合我们规格的数据集。

在验证之后,数据集的原始照片被开发出来,进行颜色校正,并生成一个高分辨率的三维网格。



下一步是使用我们的一个自定义工具来手动定义我们想要用于扫描材料的3D网格的区域。


在这一点上,8K基础颜色、高度和法线贴图被提取并烘焙。


下面的步骤是大部分人工作业的地方。

使扫描结果可被平铺是一个重要的部分,而且可能是具有挑战性和耗时的。然而,我们已经为这项任务开发了一个灵活和优化的工具。我们可以用它覆盖任何贴图场景,并在短时间内快速通过大量的扫描。




最后,使用Substance 3D Designer和自定义模板,我们在扫描中添加参数化控制。这一点很重要,因为它将我们的扫描材料与其他的扫描材料区分开来。
你可以轻松地改变扫描材料的颜色和表面属性。有很多艺术上的可能性,我们鼓励每个人都来尝试这个功能。

每个扫描材料都被打包在一个.sbsar文件中,其中包括3个展示这一功能的预置。




8Adobe的技术艺术家谈为Substance 3D资产库创建高质量的合集

Jean-Bastien Juneau-Rouleau,技术艺术家:我是Jean-Bastien Juneau-Rouleau,我是Adobe的技术艺术家。我和我的同事一起,为Adobe Substance 3D资产库创建3D内容。

我最初来自加拿大的魁北克省。我在一个叫Chicoutimi的小镇长大,我在蒙特利尔的数字艺术、动画和设计学校NAD学习3D。这实际上是我在这个行业的第一份工作。我很幸运地在大学毕业后就被Adobe公司聘用了。我飞越了世界,抓住了这个机会。
自从加入内容团队以来,我帮助创建了图书馆的各种材料集。我特别自豪的是我与Maximilien Vert合作的食品系列。我帮助制作了材料和视觉效果,并在Substance杂志上发表了文章。


我在2019年加入了Adobe。我在学习的中途爱上了Substance 3DDesigner,并花了尽可能多的时间用它创建材料。当我看到一个为Adobe Substance 3D资产库创建材料的工作机会时,感觉非常合适。我很幸运地被选中了,我离开了我的国家,去追求我梦想的工作。有趣的是,在来法国之前,我甚至从来没有坐过飞机!
我们现在通过Creative Cloud将资料库直接整合到Substance 3D生态系统中。从该平台下载的资产也可以通过Adobe Substance 3D插件在Blender等第三方软件中进行实时整合和调整。.sbsar格式意味着材料不再是简单的2D位图,而是可以在引擎中调整的实时3D资产,以满足艺术家和开发者的需求。
我们的库具有令人惊讶的资产数量,但它们的程序性使它们具有无限的可能性。你在平台上看到的任何程序性材料都可以被调整以适应大量的使用情况。
正如你们的许多读者所知,创建数字3D艺术是一个复杂的过程,有许多步骤。我们的资产允许艺术家跳过很多这些步骤,使他们的工作流程更加智能,并允许他们精简更多琐碎的任务。通过我们的材料,艺术家们可以通过置换来雕刻3D物体,并通过简单的滑块来增加粗糙度。
Ludovic Petiot,技术/材料艺术家:我是Ludovic Petiot,是Adobe Substance 3D资产的技术/材料艺术家。我在法国波尔多YNOV学习,在那里我获得了3D专业的硕士学位。我开始在Allegorithmic公司实习了6个月,担任Substance 3D Painter的质量助理。之后,我在育碧波尔多工作了4年,担任材料艺术家。我有机会参与《幽灵行动:断点》(主游戏和DLC)、《刺客信条:瓦尔哈拉-德鲁伊之怒》和《刺客信条:幻影》的工作。去年7月我加入了Adobe 3D团队。


Substance 3D资产是一个3D资源库,包括程序化的和扫描的。你可以找到程序化制作或扫描的材料、网格和IBL(基于图像的照明)。由于平台上有各种各样的内容,每个艺术家都可以找到他们需要的任何东西来轻松创建他们的内容。即使它不能完全满足他们的需求,他们至少可以把它们作为一个坚实的基础来使用。除此之外,大多数材料都可以调整,因为它们是参数化的。这使得用户可以创造出无限的变化。


我还把Substance 3D Assets作为学习新技术和工作流程的工具。看看内容是如何创建的,可以让我提高自己的技术和艺术能力。看到每个人都以不同的方式使用Substance 3D Designer来创建材料,总是很高兴,这也是学习Substance 3D Designer材料创建的最佳方式之一。



Substance 3D Assets不仅是一个简单地将材料应用于表面的平台,也是一个令人难以置信的知识和技术库,可以学习如何在Substance 3D Designer上创建材料。


我认为这个库的目的是,无论你想怎么使用它的资产。你可以不加修改地直接应用它们,调整它们以改变它的全局性,把它们作为基础,或者把它们结合起来。它将以这样或那样的方式加速你的创作过程。



Maximilien Vert,高级技术艺术家:我的名字叫Maximilien Vert,是Substance 3D资产的高级技术艺术家。我曾在法国勒芒的一所美术学校学习。这是我在3D行业的第一份工作。不过,在加入之前,我确实在业余时间学习了Substance 3D Designer。这使我能够用各种不同的程序性材料建立一个组合。


作为一个个人项目,我在4年前做了一个Substance树叶生成器,在材料创作界引起了一些反响。至于Adobe的项目,我创造了各种各样的程序性材料。我非常喜欢在食物收集项目上工作。最后一个值得注意的项目是程序化的叶子材料。我也是负责为Substance 3D Assets创建视觉交流图像的主要人员。

我在4年前加入了Adobe。那是在发布了我的叶子生成器项目后的几个星期,该项目确实给Substance团队留下了深刻印象。没过多久,他们就联系我,向我发出了工作邀请。


Substance 3D资产的主要好处是,它可以大大节省时间,快速开始工作,由于材料的程序性,非常灵活,而且现在平台上有很多不同的3D内容,有很多选择。

至于材料,你可以使用CC桌面应用程序直接发送资产到其他Substance应用程序,如Substance 3D Painter。关于库中的材料、3D模型和灯光,你需要从Substance 3D Assets网络门户下载3D内容。


我们不仅提供用于纹理的材料。我们还让您访问 Substance Graph(.sbs)。这允许在Substance 3D设计器中打开源数据,你可以了解它是如何制作的,以及材料图如何工作。


Simon Le Paih,技术艺术家:我叫Simon Le Paih,目前是一名3D内容的技术艺术家。我在Lisaa Paris学习,并在2013年毕业于视频游戏的3D制作和设计专业。

在加入Adobe之前,我作为自由职业者主要为建筑师工作。
我获得了很多3D项目的经验以及建筑和室内设计的知识。我还在零售和商店管理方面工作过,在那里我学到了很多关于团队和资源管理的知识。
自从4年前加入Adobe以来,我值得一提的贡献是建筑、风格化资产(贝尔岛项目)、古埃及项目、科幻,以及最近的医疗。我还在一段时间内专注于模式的创建过程。
在我看来,Substance 3D资产的关键好处是可以获得一个庞大的资产库和一个完整的软件生态系统,可以相互沟通。这使艺术家能够探索、实验和改进各种工作流程。
基本上,你可以在几分钟内从2D到3D,3D到2D,贴图、照明、渲染等等。此外,还有大型用户社区、教程等方面的好处。这是一个开始、学习和发展的好地方,无论你是一个初学者还是一个3D艺术家专家。
有多种利用3D资产的方法。如果你想学习创建程序性材料,你可以下载我们的一个.sbs文件,在Designer中打开它,并探索图形以学习任何技巧和窍门。如果你是一个纹理艺术家,你可以直接取一个.sbsar,把它发送到Painter,并把它作为你自己的智能材料的基础。你需要为包装创建快速渲染吗?使用我们的一个3D模型,环境舞台,并在Stager中做一个快速渲染。你还可以生成一个.psd文件,在Photoshop中对你的渲染进行后期处理。
Substance 3D资产为任何行业的很多内容创作者提供了获取3D的便利。这使创作者能够更专注于他们的设计理念,而不是把时间浪费在技术问题和很长的学习曲线上。

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bladerunne... + 3 + 5 成大触就需要这
Maditer + 3 + 5 这个要顶一下了
gtregoist + 9 + 5 留下了没有技术含量的口水

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