是不是无敌了?面部动画神器MetaHuman Animator正式发布可下载
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发布于 2023-6-21 16:23:21

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刚刚,Epic Games正式发布了其备受期待的面部动画和MetaHuman表情捕捉工具集→MetaHuman Animator。此系统简化了将演员的面部表演从iPhone或头盔摄像头上拍摄的镜头转移到虚幻引擎中的实时MetaHuman角色上的过程。现在,用户可以在其最新版本的UE5免费MetaHuman插件中使用该工具集了。为此Epic Games发布了一个名为《Blue Dot》的3分钟写实演示动画,我们先来看看这部动画,然后再进行详细介绍。

从1-4个演员面部参照系中选取过程如下,开始将视频导入虚幻引擎,并确定MetaHuman插件可以执行求解的关键参考帧。在用专业相机拍摄的镜头中,只需要一帧,即演员的正面,正常面部表情;对于iPhone镜头,Epic建议识别演员面部的左视图和右视图,以提高解决的质量。显示演员露出牙齿的另一个参考帧提高了口腔动画的质量。而后,MetaHuman插件对镜头进行求解,让模板网格(MetaHuman头部)与数据一致。用户可以通过在3D头和源图像之间擦拭来检查解决方案。最后,使用模板网格生成可用于动画的资源。处理是在云中完成的,这是工作流中唯一不在本地运行的部分,由此产生的MetaHuman通过Epic的Quixel Bridge插件下载到虚幻引擎。
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从视频中提取面部动作并将其应用于MetaHuman得到的MetaHuman绑定根据演员的面部比例进行校准。然后,MetaHuman插件可以从该演员的视频片段中提取面部动作,并将其传输给3D角色,这时用户可以在视口中预览结果。在这之后,可以将动画作为Level Sequence或动画序列导出到虚幻引擎。导出的动画序列可以将面部动画无缝传输到其他MetaHuman,这意味着演员的表演可以用于驱动任何MetaHuman角色。
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工作流程的其他优势该过程生成的控制曲线是“语义正确的”——也就是说,其结构与由人类动画师创建时的结构相同,这使得动画更容易编辑。MetaHuman Animator还支持时间码,使面部动画与全身动作捕捉同步成为可能;同时还可以使用记录的音频来生成舌头动画。

适用于从iPhone到专业头盔摄像头的任何产品MetaHuman Animator的设计适用于全方位的面部摄像系统,包括Epic免费的Live Link Face应用程序从iPhone流式传输的视频。并且,与MetaHuman Animator一起发布的Live Live Face 1.3也更新了,它能够通过iPhone的TrueDepth相机捕捉原始视频片段和所需的深度数据。制作大厂可以使用标准的头盔摄像头。MetaHuman Animator可与任何专业的HMC动捕解决方案协作,当然也包括工业光魔Technoprops部门的解决方案。不得不说Epic是真牛,技术先进,关键是每次都免费!

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评分

参与人数 3元素币 +23 活跃度 +13 展开 理由
lanch + 5 + 5 每天一早上元素,挖矿撩妹两不误。
houjiajian + 8 + 4 资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜。
lanling + 10 + 4 我就存个图

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